Unity性能优化-总篇

Optimizing Graphics Performance【图形性能优化】


       今天这里主要谈论是图形性能优化的点到底在什么地方,后面我将会单独开博客说明每一部分应该如何优化,这样分的一个原理在于,无论我们是做优化还是写代码逻辑还是干其他非互联网性质工作,我们在做一件事之前,必须先这件事要做好,必须要注意哪些因素,哪些是这件事成败的关键。今天我们聊得是图形性能,那我们就聊影响图形性能高低的关键因素。

        任何优化的第一规则是查找查明性能瓶颈在哪里?这是优化关键。影响图形性能的关键因素主要有一下几个方面。

  1. GPU填充率和存储器带宽。

  2. CPU经常是渲染物体的数量(也就是常常大家说的Draw Calls)。

  3. 系统内存容量也是优化的一个关键指标。















转载于:https://my.oschina.net/uabao/blog/538834

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