Unity学习-优化_卡顿原因定位以及优化方案

本文介绍了Unity游戏性能优化的方法,包括如何使用Profiler工具定位程序卡顿原因,以及代码层面上的内存管理和CPU性能管理优化策略。如避免不必要的内存分配,使用对象池和缓存,优化字符串操作,减少Update中的遍历,以及考虑图集结构、模型处理、LOD、mipMap等渲染层优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

除了Unity的一些组件优化技巧之外,更多的细节处于代码层面上

最近学习优化,看到一篇文章,写的很详细,从底层原理到我们

的实际处理,都有一些非常好的建议,可以推荐给小伙伴们看看

https://www.jianshu.com/p/289de89a6609

===========如何定位程序的哪一个环节产生了过大的开销============

使用Uinty的Profiler工具,可以比较精准快速的定位程序的哪一个位置产生了大开销

首先在build setting里面勾选Autoconnect Profiler

然后在windows栏选择proflier即可

 

打开之后即可监控游戏每一帧的运行状态了,可以根据FPS和每一帧运行的时间判断游戏的卡顿程度

确定某一帧的占用率过高之后

 

点击波状图,就会暂停游戏

下方就会列出当前游戏运行的消耗详细信息了

跟进total栏的百分比,即可定位是哪个位置产生了最大的消耗,从而进行相应优化了

这个工具是用来定位优化点的,具体的优化方案可以参考下面的优化方式

由于篇幅有限,而且这个工具应该大部分人都知道而且会用,就不过多赘述了。

不明白的可以参阅这篇作者的 https://

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