除了Unity的一些组件优化技巧之外,更多的细节处于代码层面上
最近学习优化,看到一篇文章,写的很详细,从底层原理到我们
的实际处理,都有一些非常好的建议,可以推荐给小伙伴们看看
https://www.jianshu.com/p/289de89a6609
===========如何定位程序的哪一个环节产生了过大的开销============
使用Uinty的Profiler工具,可以比较精准快速的定位程序的哪一个位置产生了大开销
首先在build setting里面勾选Autoconnect Profiler
然后在windows栏选择proflier即可
打开之后即可监控游戏每一帧的运行状态了,可以根据FPS和每一帧运行的时间判断游戏的卡顿程度
确定某一帧的占用率过高之后
点击波状图,就会暂停游戏
下方就会列出当前游戏运行的消耗详细信息了
跟进total栏的百分比,即可定位是哪个位置产生了最大的消耗,从而进行相应优化了
这个工具是用来定位优化点的,具体的优化方案可以参考下面的优化方式
由于篇幅有限,而且这个工具应该大部分人都知道而且会用,就不过多赘述了。
不明白的可以参阅这篇作者的 https://