unity连接linux服务器,U3D服务器端与客户端的交互、以及LINUX服务端的配置问题。...

Linux命令

cd跳转

ls查看目录下的所有文件/文件夹

su - root 切换到超级用户

密码:rootcodingyfc

mkdir 创建文件夹

----------------Linux权限修改------------------

超级用户登录后编辑vi /etc/passwd文件

修改为aaa:x:0:0::/home/jn:/bin/bash

然后远程可以用su aaa切换到超级用户

-----------------Linux关机----------------------

halt

------------------文件的创建和编辑----------------

vi 编辑文件(文件不存在则自动创建)

i进入编辑状态

按esc退出编辑状态

:q不保存退出

:wq保存退出

:q!出乱码强制退出

--------------------删除文件----------------------

rm -f 删除文件

rm -rf 删除目录下所有文件及文件夹

rmdir 删除文件夹

--------------------用户------------------------

useradd 创建用户

userdel 删除用户

passwd 给用户设置密码

ifconfig 查看linux的ip地址

创建用户时账号和FTP虚拟账号重复时要修改

---------------------JDK------------------------

java -version 查看java的安装版本

find / -name *jdk* 查找jdk位置

whereis java java的安装路径

which

java java的执行路径

设置java_home和jdk的classpath

vi /etc/profile

最后一行加入:

export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.6.0

export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH

export

CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar

--------------------Tomcat-------------------

1>查看软件是否安装

rpm -qa|grep 软件名

2>启动tomcat

cd /tools/apache-tomcat-bin

bash startup.sh 启动tomcat

bash shutdown.sh 关闭tomcat

查看tomcat日志

cd logs

cat catalina.3013-07-09.log 查看文件

-----------------打开linux防火墙端口----------------

/etc/init.d/iptables status 查看哪些端口开启

/sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 8000 -j

ACCEPT 设置8000端口为可进入

/etc/rc.d/init.d/iptables save 保存配置

/etc/rc.d/init.d/iptables restart 重启服务

-----------------设置Tomcat虚拟路径(LINUX版)------------------

1>cd

/tools/apache-tomcat/conf/Catalina/localhost

vi guohuiwu.xml

写入

?>

debug="5" reloadable="true"

crossContext="true">

2>创建web

cd /share/guohuiwu

mkdir web

3>chmod 777

web 使web可被读写

4>本地创建web项目

5>上传本地web项目中的页面文件到WEB-INF文件夹

6>重启,用浏览器访问

service proftpd restart

端口号为8000

/

交互代码:::::::

1.在H:\Tomcat

6.0\conf\Catalina\localhost路径下写一个niuchenxu.xml文件,内容是:

?>

docBase="工程的路径(H:\myeclipseWorkSpace\sls\WebRoot)" debug="5"

reloadable="true"

crossContext="true">

2.在U3D程序中写交互代码:

eg:

按钮: //交互的代码!!!!!!(1)

WWWForm form = new WWWForm();

form.AddField("username",lusername);

form.AddField("password", lpassword);

StartCoroutine(subZhuce(form));

//交互的代码!!!!!!(1)

最后: //交互的代码!!!!!!(2)

IEnumerator

subZhuce(WWWForm form) {

WWW download;

yield return download = new WWW("http://localhost:8080/niuchenxu/users/zhuce.jsp",

form);

print("shoudao:"+download.data); }

//交互的代码!!!!!!(2)

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器服务器服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值