首先在云服务器上安装数据库与导入数据库信息。
记得要有c#的数据库连接,这样服务器才可以进行连接
把c#服务器源码中的复制本地改成true
每一部分都类似修改
服务器本地修改为内网地址(必须修改,绝对不能在服务器上的时候还是用127.0.0.1,会出问题,需要用内网地址来访问),在本地电脑的时候127.0.0.1可以随意,放到线上一定要写内网。
将项目右键发布
生成
复制到云服务器
在云服务器上双击启动setup.exe
安装,启动服务器
然后回到client的unity项目
发现Unity运行不了了
原因是server的protocol的输出路径在unity项目中,把这些无关的System删除即可(报错消失)
下面的就是产生错误的原因(因为导出的路径在项目中)
修改为IP地址为公网IP
Build生成
然后去云服务器(我用的腾讯云)开发安全组(所需要的,本项目为TCP:6666),必须要开放,不然无法访问这些端口
启动多个exe即可进行游戏的连接