Unity游戏Server放在云服务器上

首先在云服务器上安装数据库与导入数据库信息。
在这里插入图片描述
记得要有c#的数据库连接,这样服务器才可以进行连接
在这里插入图片描述
把c#服务器源码中的复制本地改成true
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
每一部分都类似修改
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
服务器本地修改为内网地址(必须修改,绝对不能在服务器上的时候还是用127.0.0.1,会出问题,需要用内网地址来访问),在本地电脑的时候127.0.0.1可以随意,放到线上一定要写内网。

将项目右键发布
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
生成
在这里插入图片描述
复制到云服务器
在这里插入图片描述
在云服务器上双击启动setup.exe
安装,启动服务器
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
然后回到client的unity项目
发现Unity运行不了了
在这里插入图片描述
原因是server的protocol的输出路径在unity项目中,把这些无关的System删除即可(报错消失)
在这里插入图片描述
下面的就是产生错误的原因(因为导出的路径在项目中)

在这里插入图片描述
修改为IP地址为公网IP
在这里插入图片描述
Build生成
在这里插入图片描述
然后去云服务器(我用的腾讯云)开发安全组(所需要的,本项目为TCP:6666),必须要开放,不然无法访问这些端口
在这里插入图片描述
启动多个exe即可进行游戏的连接
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在Unity中使用Aliyun OSS服务器上的视频,你需要先在Unity中安装Aliyun OSS SDK。然后,你需要编写代码来连接到OSS服务器,并下载视频文件。以下是几个简单的步骤: 1. 在Unity中导入OSS SDK。可以从OSS的官方网站https://www.alibabacloud.com/help/zh/doc-detail/32068.htm中下载。 2. 在代码中定义Aliyun OSS的Access Key和Secret Key,以及Bucket名称和Object Key。这些信息可以在OSS的控制台中找到。 3. 使用OSS SDK提供的方法连接到OSS服务器,并下载视频文件。可以使用以下代码: ```csharp using Aliyun.OSS; using UnityEngine; using System.IO; public class DownloadVideo : MonoBehaviour { private OssClient client; void Start() { string accessKeyId = "your-access-key-id"; string accessKeySecret = "your-access-key-secret"; string endpoint = "your-endpoint"; string bucketName = "your-bucket-name"; string objectKey = "your-object-key"; var credentials = new DefaultCredentials(accessKeyId, accessKeySecret); client = new OssClient(endpoint, credentials); var request = new GetObjectRequest(bucketName, objectKey); var result = client.GetObject(request); using (var stream = result.Content) { byte[] buffer = new byte[stream.Length]; stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string path = Application.persistentDataPath + "/video.mp4"; File.WriteAllBytes(path, buffer); } } } ``` 以上代码下载视频文件,并将其保存到应用程序的持久数据路径中。 4. 在Unity中使用VideoPlayer组件播放已下载的视频文件。可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class PlayVideo : MonoBehaviour { public string videoPath = ""; void Start() { var videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>(); videoPlayer.url = videoPath; videoPlayer.Play(); } } ``` 以上代码将视频文件的路径设置为VideoPlayer组件的url属性,并开始播放视频。 请注意,以上代码只是一个简单的示例,你需要根据自己的需求进行修改。例如,你可能需要添加错误处理、进度更新等功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值