Cocos2d-x场景功能描述的生命周期

层(Layer)的生命周期函数有例如以下:

init()。初始化层调用。

onEnter()。进入层时候调用。

onEnterTransitionDidFinish()。

进入层并且过渡动画结束时候调用。

onExit()。退出层时候调用。

onExitTransitionDidStart()。退出层并且開始过渡动画时候调用。

cleanup()。

层对象被清除时候调用。

提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。其实全部Node对象(包含:场景、层、精灵等)都有这些函数。仅仅要是子类化这些类都能够重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码例如以下:

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bool HelloWorld::init()
{          
     if ( !Layer::init() )
     {
          returnfalse;
     }
  
     log( "HelloWorldinit" );
     ......
     returntrue;
}
  
void HelloWorld::onEnter()
{
     Layer::onEnter();
     log( "HelloWorldonEnter" );
}
  
voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
{
     Layer::onEnterTransitionDidFinish();
     log( "HelloWorldonEnterTransitionDidFinish" );
}
  
void HelloWorld::onExit()
{
     Layer::onExit();
     log( "HelloWorldonExit" );
}
  
voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()
{
     Layer::onExitTransitionDidStart();
     log( "HelloWorldonExitTransitionDidStart" );
}
  
void HelloWorld::cleanup()
{
     Layer::cleanup();
     log( "HelloWorldcleanup" );
}

注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数。比如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,假设不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法运行。

假设HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序例如以下图所看到的:

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