cocos2d-x学习之一:cocos2d-x程序的生命周期

1.main.m(ios为例)程序入口:cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run();

2.程序启动之后会调用AppDelegate.cpp中的回调applicationDidFinishLaunching

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // initialize director
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());

    // enable High Resource Mode(2x, such as iphone4) and maintains low resource on other devices.
    pDirector->enableRetinaDisplay(true);

    // turn on display FPS
  //  pDirector->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it's an autorelease object
    CCScene *pScene = MainScene::scene();

    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);

    return true;
}

3.通过调用

    // create a scene. it's an autorelease object
    CCScene *pScene = MainScene::scene();

    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);

来实现加载主界面。

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