[初探Cocos2d-x]之获取本地语言

bool HelloWorld::init(){
    // 获得屏幕尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
     
    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("", "", 28);
    label->setPosition((ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)));
    this->addChild(label);
    
    // 获取当前语言
    LanguageType languageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage();
    
    // 返回的数据类型是一个枚举类型,我们使用switch case来判断
    switch (languageType) {
        case cocos2d::kLanguageChinese:
            label->setString("current language is Chinese");
            break;
        case cocos2d::kLanguageEnglish:
            label->setString("current language is English");
        default:
            break;
    }
      
    return true;
}

        通过获取到的语言,我们就可以在其中判断使其加载不同的语言包,已到达多语言的效果。

225508_WFqV_1164284.png

转载于:https://my.oschina.net/laoxieit/blog/220137

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值