波动方程水面模拟(简版)

  具体推导详见

  Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.3Ed 的第十五章 布料和流体模拟

 

 初始化水面顶点参数

 1 void waveNode::InitWaterData()
 2 {
 3     //float count = 10.0;
 4     //极限0.7071
 5     m_fC = 0.3;
 6     m_fD = 1.0;
 7     m_fT = 1.0;
 8     m_fMU = 0.20;
 9     m_fK1 = (4.0 - 8.0 * m_fC * m_fC * m_fT * m_fT / (m_fD * m_fD)) / (m_fMU * m_fT + 2.0);
10     m_fK2 = (m_fMU - 2.0) / (m_fMU + 2.0);
11     m_fK3 = (2.0 * m_fC * m_fC * m_fT * m_fT / (m_fD * m_fD)) / (m_fMU * m_fT + 2.0);
12 }
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 更新水面顶点高度

 1 void waveNode::CalculateWave()
 2 {
 3     //边界不动
 4     for (int y = 1; y < m_iNumTileY - 1; y++)
 5     {
 6         for (int x = 1; x < m_iNumTileX - 1; x++)
 7         {
 8             //当前和之前的顶点位置
 9             pVERTEX pCntVertex = m_vecAllVertex.at(y * m_iNumTileX + x);
10             pVERTEX pPreVertex = m_vecAllVertexPre.at(y * m_iNumTileX + x);
11             osg::Vec3 cntPos = pCntVertex->pos;
12             osg::Vec3 prePos = pPreVertex->pos;
13             //前后左右当前顶点位置
14             osg::Vec3 leftPos = m_vecAllVertex.at(y * m_iNumTileX + x - 1)->pos;
15             osg::Vec3 rightPos = m_vecAllVertex.at(y * m_iNumTileX + x + 1)->pos;
16             osg::Vec3 upPos = m_vecAllVertex.at((y + 1) * m_iNumTileX + x)->pos;
17             osg::Vec3 downPos = m_vecAllVertex.at((y - 1) * m_iNumTileX + x)->pos;
18 
19             float nextZ = m_fK1 * (cntPos.z()) + m_fK2 * (prePos.z()) +
20                 m_fK3 * (leftPos.z() + rightPos.z() + upPos.z() + downPos.z());
21             //更新上一次与这一次以及下一次的顶点位置信息
22             pPreVertex->pos = pCntVertex->pos;
23             pCntVertex->pos = osg::Vec3(cntPos.x(), cntPos.y(), nextZ);
24         }
25     }
26 }
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转载于:https://www.cnblogs.com/TooManyWayToBe/p/8467186.html

### 回答1: Mathematica是一种强大的数学计算软件,可以用来进行水面波动模拟。以下是一些可能有用的代码和步骤: 1. 定义水面高度的初始条件。可以使用正弦波或其他函数来模拟波浪。 ``` height[x_, y_] := Sin[x + y] ``` 2. 计算水面的法向量。这可以通过计算高度函数的梯度来完成。 ``` normal[x_, y_] := {D[height[x, y], x], D[height[x, y], y], 1} ``` 3. 计算水面上的流体速度。这可以通过求解Navier-Stokes方程来完成。在这里,我们使用了一个简化版本的方程。 ``` velocity[x_, y_] := {D[height[x, y], y], -D[height[x, y], x]} ``` 4. 计算水面上的压力。这可以通过求解泊松方程来完成。 ``` pressure[x_, y_] := Laplacian[height[x, y], {x, y}] ``` 5. 使用以上定义的函数来模拟水面波动。可以使用演化方程或其他方法进行时间积分。 ``` evolve[height_, dt_] := height + dt*velocity[x, y] + (dt^2/2)*pressure[x, y] ``` 这些代码可以用来进行基本的水面波动模拟。但是,要创建逼真的模拟,需要更多的复杂性和细节。 ### 回答2: Mathematica是一种用于数学建模和仿真的软件工具,它提供了丰富的函数和算法来处理各种数学问题。对于水面波动模拟,Mathematica可以使用其图形和物理引擎来实现。 首先,我们需要定义水面的初始状态。可以通过数学方程或离散点来描述初始水面的形状。然后,使用Mathematica的画图函数,可以将这个形状可视化出来。 接下来,我们需要建立数学模型来描述水面上的波动。根据物理原理,可以使用波动方程来描述水面上的波动。Mathematica提供了求解偏微分方程的功能,可以使用它来求解波动方程并得到波动的解析解。 如果要进行仿真,我们还可以使用Mathematica的数值解算功能。通过将偏微分方程转化为差分方程,并利用数值方法进行离散化和迭代计算,可以得到水面波动的数值解。 在仿真过程中,可以设置波动的参数,例如频率、振幅、波长等,以及水面的初始条件和边界条件。通过改变这些参数,可以模拟不同类型和形状的水面波动。 最后,可以使用Mathematica的图形功能将水面波动的结果可视化出来,例如绘制水面随时间的变化、水面上各点的位移等。 总之,通过使用Mathematica的数学建模和仿真功能,我们可以对水面波动进行模拟和分析,从而更好地理解水面波动的特性和行为。
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