评价ui设计作品好坏的八个标准(界面/交互设计研究)

我也不知道什么才算是公认的评价标准,这里我也就自己的想法做一个归总,不仅仅是评价别人的UI设计作品,同时也是对自己的UI设计作品的思考与评价。仅供参考,希望对喜欢设计,喜欢UI,重视细节的童鞋有一定的作用.

一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人,从素材收集到素材处理,从0思路到偶然,等等,其实设计一个东西真的真的会碰到太多太多的问题,这么复杂的过程,做出来的东西,其实别人看到的都只是“表面”,设计者也不会将自己内心真正的东西暴露出来,因此大多数人不能完完全全理解一个作品真正想要表达的东西,所以,不要把一个作品的好坏完全依赖于别人的评价,也不要依赖于自我评价。当然,好坏还是有一些基本前提的,有了这些前提,作品是好还是坏,萝卜各有所爱罢了。

如果没有一些前提,只是个半吊子而已了,就算自己怎么再说自己的风格,其实在别人眼里是一个小小的笑话,有点倔强的逃避而已。
下面就说下一些个人认为的小标准,这些都是自己概括的,不是什么专家理论或者网络理论,慎重参考哦,我归纳了8点:

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