①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置
⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用图一:
按上面的序号讲解其意思及功能:
1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。
2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐)
3、删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。
4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。
5、帧频(Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)
6、播放到当前帧用时0. 9秒
7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以
便于整体布局)
8、编辑元件,,单击此处可以快速地打开元件,编辑元件
9、编辑场景,一个动画可以由多个场景组成。
10、播放指针,指示当前播放到第几帧。
11、显示图层轮廓
12、给图层加锁/解锁:锁住图层,防止图层被修改
13、隐蔽/显示图层:也是防止图层被修改的一种方法。
14、说明当前是在场景2里做动画。
15、说明当前编辑的FLASH文档名为:flash复习1 . fla
16、图层图标:双击可以打开“图层属性”对话框,如
右图,可以在这里给图层重命名。
17、图层名称:双击此处也可以给图层重命名。