Linux网络编程小结(一):最简单的CS通信

一直想总结自己关于网络编程的经验、教训以及碰到的问题,给自己留点念想,也供他人参考。慢慢写起来,可以涵盖最普通的CS通信,select,epoll,libevent,ZMQ,http等等,可能以代码居多吧,毕竟还是看代码更直观。

linux网络编程的基础函数包括以下几个:

int socket(int domain, int type, int protocol);

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

int listen(int sockfd, int backlog);

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

需要特别注意的是accept()的第三个参数需要被初始化,否则获取到的客户端地址可能会有问题。

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

其中前四个一般是服务器中使用,最后一个connect是客户端连接服务器使用。

各函数使用可参加如下服务端代码:

#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
	//定义一个socket文件
	int serverfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	int flag=1;
	//把地址和端口设置为可复用,可以不设置。不设置的话,当终止当前服务进程后不能马上启动新的一个。
	if(setsockopt(serverfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &flag, sizeof(int)) ||
	   setsockopt(serverfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &flag, sizeof(int)))
		perror("setsockopt error.\n");

	//绑定地址和端口到socket文件
	struct sockaddr_in serveraddr;
	memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
	serveraddr.sin_family = AF_INET;
	serveraddr.sin_port = htons(9090);//htons是由于网络字节排序有可能和本地不一样,所以需要做转换
	serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	if(bind(serverfd,(struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)))
		perror("bind error.");

	//监听socket文件
	if(listen(serverfd, 6))
		perror("listen error.");

	struct sockaddr_in clientaddr;
	socklen_t len=sizeof(clientaddr);
	while(1)
	{
		//接受客户端的连接
		int clientfd = accept(serverfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);

		//打印客户端地址和端口
		char addrbuf[20]={0};
		printf("client is from %s : %d\n",inet_ntop(AF_INET, &(clientaddr.sin_addr),addrbuf,20), ntohs(clientaddr.sin_port));

		while(1)
		{
			char databuf[100]={0};
			int readsize = read(clientfd, databuf, 100);
			if(readsize == 0)
				break;
			printf("client talk: %s.\n", databuf);

			write(clientfd, databuf, readsize);
		}
	}
	return 0;
}

下面是客户端代码:

#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
	//定义一个socket文件
	int clientfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	//连接服务器
	struct sockaddr_in serveraddr;
	serveraddr.sin_port=htons(9090);
	serveraddr.sin_family=AF_INET;
	inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(serveraddr.sin_addr));
	if(connect(clientfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)))
	{
		perror("connect failed.");
		return 0;
	}
	
	while(1)
	{
		char buf[100]={0};
		int s=read(STDIN_FILENO, buf, 100);
		write(clientfd, buf, s);
		
		memset(buf, 0, 100);

		s=read(clientfd, buf, 100);
		printf("server say: %s.\n",buf);
	}
	
	return 0;
}

上述服务器和客户端编译之后,可以进行简单的文字通信了。



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