判断球和一个aabb包围盒相交

 

     这个算法称作Arvo's algorithm。

     首先假设一个aabb,称作B,我们要计算B上距离空间任意点q的距离最短的点。方法就是按一定顺序,沿着每条轴,将q推向B。

算法描述如下:

 

if (x < minX)

    x
= minX;
elseif (x
> maxX)

    x
= maxX;

if (y < minY)
   y
= minY;

elseif (y
> maxY)
   y
= maxY;

if (z < minZ)
  z
= minZ;
elseif (z
> maxZ)
  z
= maxZ;

 


如果点q在B内,这返回的x,y,z是q点的坐标。

之后我们比较x,y,z到球心的距离(或者平方距离),来决定球体和aabb是否相交。

 

 

posted on 2009-12-20 19:31 迈克老狼 阅读( ...) 评论( ...)   编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/mikewolf2009/articles/1628392.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值