关于Unity3D的编辑器崩溃时的线索定位

今天在Unity3D编辑器中进行功能測试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗体突然消失,进程直接结束)之后也没有不论什么错误报告信息提示。好吧,应该是偶现问题。我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出这样的莫名其妙的问题吧难过

       再次进行相同的功能測试,编辑器又崩溃了,依旧没有不论什么错误报告,这让我想进行调试都无从调起。

想想有什么线索吧,突然想起编辑器在硬盘上也是有log输出的。在崩溃的时候,假设已经进行了错误log输出。那么就能够找到崩溃的线索。在磁盘上翻了下,最后在下面文件夹找到了log文件:

        C:\Documents and Settings\xxxx(username)\Local Settings\Application Data\Unity\Editor,里面有两个文件:

        Editor.log——察看了下内容。属于编辑器在编辑阶段的log输出,主要是编译时产生dll信息。warning和错误。

        Editor-prev.log——这个是执行期的log输出,包含了开发人员自己调用Debug.log函数族所输出的信息。以及Mono本身的执行时异常信息

        在Editor-prev.log中最终有所发现:

        StackOverflowException: The requested operation caused a stack overflow.
  at System.Convert.ToInt32 (Double value) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at Test.Scan (Int32 _depth, Int32 _octant, Double _startSlope, Double _endSlope) [0x00041] in     F:\TestDemo\Assets\Test.cs:384 

        就是栈溢出了,看了下Scan函数,是个递归函数,确实会造成栈溢出,走读了下代码。崩溃得以解决。我在想,为什么诸如NullReference之类的异常不会导致Unity3D编辑器崩溃。而栈溢出会导致呢?还是说并不是全部的栈溢出异常都回导致编辑器崩溃呢?

小结:当编辑器崩溃无法察看console上的输出信息时,能够到硬盘的文件夹下寻找线索:

        C:\Documents and Settings\xxxx(username)\Local Settings\Application Data\Unity\Editor

详情介绍: http://url.cn/RTBgdY

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Unity3D编辑器是用于制作和编辑3D游戏的工具,以下是Unity3D编辑器的使用方法: 1. 创建新项目:启动Unity3D编辑器后,可以通过“New Project”创建一个新的项目,并指定项目的名称和存储路径。 2. 导入资源:在项目创建后,可以通过“Assets”面板导入各种资源,包括模型、纹理、音频等。也可以通过“Window”菜单中的“Asset Store”访问Unity Asset Store,下载并导入其他用户共享的资源。 3. 场景搭建:通过“Hierarchy”面板可以创建游戏场景,将资源拖拽到场景中,修改其属性和位置等。可以通过“Scene”面板在场景中进行视角切换和移动、旋转等操作。 4. 组件添加:通过“Inspector”面板可以为场景中的游戏对象添加各种组件,如刚体、碰撞器、动画等。可以通过组件属性编辑器对组件进行设置和调整。 5. 脚本编写:可以通过C#、JavaScript等编程语言为游戏对象编写脚本。可以通过“Project”面板创建新的脚本文件,并将其附加到游戏对象上。 6. 编辑器设置:可以通过“Edit”菜单中的“Preferences”修改编辑器的设置,包括布局、快捷键、界面语言等。 7. 编译和运行:可以通过“Build Settings”设置游戏的目标平台和发布方式,并使用“Build”命令编译游戏。也可以直接在编辑器中通过“Play”按钮运行游戏。 总之,Unity3D编辑器是一个非常强大和灵活的工具,可以通过各种面板和工具完成3D游戏的制作和编辑。

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