《Python和Pygame游戏开发指南》——2.21 抗锯齿

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.21节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.21 抗锯齿

抗锯齿(Anti-aliasing)是一种图形技术,通过给文本和图形的边缘添加一些模糊效果,使其看上去不那么块状化。带有抗锯齿效果的绘制需要多花一些计算时间,因此,尽管图形看上去更好,但程序可能会运行得较慢(但只是略微慢一点)。

如果放大一条带有锯齿的线条和一条抗锯齿的线条,它们的样子如图2-13所示。


screenshot

要对Pygame的文本使用抗锯齿效果,只需要给render()方法的第二个参数传入True。pygame. draw.aaline()和pygame.draw.aalines()函数,分别和pygame.draw.line()和pygame.draw. lines()函数具有相同的参数,只不过,它们绘制抗锯齿(平滑的)线条,而不是带锯齿(块状化的)线条。

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