unity单利模板

1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

01:不继承MonoBehaviour的类实现单利
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

 class singleTemp
{
   
    //私有化类实例
     private static singleTemp _instance=new singleTemp();

    //让构造函数为 private,这样该类就不会被其他类实例化
    private singleTemp()
    {
      
    }

    //提供外界唯一可以访问类实例的方法
    public static singleTemp instance
    {
        get
        {    
            return _instance;
        }
    }

    public void show()
    {
        Console.WriteLine("single show");
    }
}

02:实泛型单利模板类

 public class singleTemplate<T> where T : new()   //where T : new()   为泛型约束,确保T类型是可以被new的
 {
private static T _instance;     //私有的T类型的静态变量
public static T GetInstance()       //获取实例的函数
{
    if (_instance == null)      //判断实例是否已存在
    {
        _instance = new T();    //不存在则创建新的实例
    }
    return _instance;   //返回实例
}


 class test:singleTemplate<test>
{
    public void show()
    {
        Console.WriteLine("testshow");
    }
}

02:继承MonoBehaviour的类实现单利

 public class single : MonoBehaviour
{
private static single _instance;

     public static single instance
    {
        get
         {
        if (_instance==null)
        {
           _instance = GameObject.FindObjectOfType<single>(); 
        }
        return _instance;
    }
}
 }

04:继承MonoBehaviour的类实现单利模板

 public  class singleTemplate<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
 {
   private static T _instance;

   public static T instance
{
    get
    {
        if (_instance==null)
        {
            _instance = GameObject.FindObjectOfType<T>() as T;
        }
        return _instance;
    }
}
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