享元模式

享元模式——运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量相似类的开销,在软件开发中如果需要生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,这时候就可以使用享元模式来大幅度减少需要实例化类的数量。如果能把这些参数(指的这些类实例不同的参数)移动类实例外面,在方法调用时将他们传递进来,这样就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
享元模式的使用场景:

当系统中大量使用某些相同或者相似的对象,这些对象要耗费大量的内存,并且这些对象剔除外部状态后可以通过一个对象来替代,这时可以考虑使用享元模式。在软件系统中享元模式大量用于各种池技术,如数据库连接对象池,字符串缓存池,HttpApplication池等。

享元模式的优点:

通过对象的复用减少了对象的数量,节省内存。

享元模式的缺点:

需要分离对象的外部状态和内部状态,使用不当会引起线程安全问题,提高了系统的复杂度。
  在这里插入图片描述


namespace 享元模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
     
            CarFactory factory=new CarFactory();
            Driver driver1=new Driver("小明");
            factory.GetCar("红色").Use(driver1);

            Driver driver2=new Driver("小白");
            factory.GetCar("蓝色").Use(driver2);
            Driver driver3 = new Driver("小红");
            factory.GetCar("红色").Use(driver3);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    
    //司机类
    public class Driver
    {
        public string Name { get; set; }

        public Driver(string name)
        {
            this.Name = name;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 抽象享元角色类 
    /// </summary>
    public  abstract class Car
    {
        public abstract void Use(Driver driver);
    }

    /// <summary>
    /// 具体享元角色:实现抽象享元角色所规定的接口。
    /// </summary>
    public class RealCar : Car
    {

        private string Color;

        public RealCar(string color)
        {
            this.Color = color;
        }
        public override void Use(Driver driver)
        {
            Console.WriteLine(driver.Name+"开"+this.Color+"的车");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 工厂类
    /// </summary>
    public class CarFactory
    {
        public Dictionary<string,Car> carPools=new Dictionary<string, Car>();


        public CarFactory()
        {
            carPools.Add("红色",new RealCar("红色"));
            carPools.Add("绿色", new RealCar("绿色"));
        }
        //获取汽车
        public Car GetCar(string key)
        {
            // //如果车库有就用车库里的车,车库没有就买一个(new一个)
            if (!carPools.ContainsKey(key))
            {
                carPools.Add(key,new RealCar(key));
            }
            return carPools[key];
        }
    }

}

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