Unity 程序纹理的设置

创建一个 Cube,然后给这个 Cube 添加如下脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))] // 防止获取组件失败
public class ProceduralTextureTest : MonoBehaviour {
    

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        var material = GetComponent<MeshRenderer>().material;

        material.mainTexture = GenerateTexture();
    }


    Texture2D GenerateTexture()
    {
        // 创建一个 128*128 的二维纹理
        var texture = new Texture2D(128,128,TextureFormat.ARGB32, false);
        
        // 定义一个颜色数组
        var colors = new Color[32*32];
        for (int i = 0; i < colors.Length; ++i)
        {
            colors[i] = new Color(0,0,0,1);
        }
        
        // 在纹理左下角 32*32 的范围绘制一块黑色区域
        texture.SetPixels(0,0,31,31,colors);
        
        // Apply 使设置生效
        texture.Apply(false,false);
        return texture;
    }
}

效果图如下:
图片描述

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