在unity中实现简单的程序纹理 【Unity Shader 入门精要10.3.1】

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;



//在unity中实现简单的程序纹理   10.3.1


//在编辑模式执行
[ExecuteInEditMode]
public class ProceduralTextureGeneration : MonoBehaviour {
    //声明一个材质,这个材质将使用该脚本中生成的程序纹理
	public Material material = null;

    //声明程序纹理将使用的各种参数
    //使用插件SetProperty将参数显示在面板上,这使得当修改了材质属性时,可执行_UpdateMaterial函数来使用新的属性重新生成程序纹理
	#region Material properties
	[SerializeField, SetProperty("textureWidth")]
    //材质纹理宽度
	private int m_textureWidth = 512;
	public int textureWidth {
		get {
			return m_textureWidth;
		}
		set {
			m_textureWidth = value;
			_UpdateMaterial();
		}
	}
    //材质纹理背景颜色
	[SerializeField, SetProperty("backgroundColor")]
	private Color m_backgroundColor = Color.white;
	public Color backgroundColor {
		get {
			return m_backgroundColor;
		}
		set {
			m_backgroundColor = value;
			_UpdateMaterial();
		}
	}
    //材质纹理圆形颜色
	[SerializeField, SetProperty("circleColor")]
	private Color m_circleColor = Color.yellow;
	public Color circleColor {
		get {
			return m_circleColor;
		}
		set {
			m_circleColor = value;
			_UpdateMaterial();
		}
	}
    
    //材质纹理模糊因子
	[SerializeField, SetProperty("blurFactor")]
	private float m_blurFactor = 2.0f;
	public float blurFactor {
		get {
			return m_blurFactor;
		}
		set {
			m_blurFac
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Unity Shader是一种用于渲染图形的程序,它可以控制对象的表面颜色、纹理、透明度、反射等属性,从而实现特殊的视觉效果。对于游戏开发者来说,掌握Shader编写技巧是非常重要的。 以下是关于Unity Shader入门精要: 1. ShaderLab语言 ShaderLab是Unity用于编写Shader的语言,它是一种基于标记的语言,类似于HTML。ShaderLab可以用于定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 2. CG语言 CG语言是Unity用于编写Shader的主要语言,它是一种类似于C语言的语言,可以进行数学运算、向量计算、流程控制等操作。CG语言可以在ShaderLab嵌入,用于实现Shader的具体逻辑。 3. Unity的渲染管线 Unity的渲染管线包括顶点着色器、片元着色器、几何着色器等组件,每个组件都有不同的作用。顶点着色器用于对对象的顶点进行变换,片元着色器用于计算每个像素的颜色,几何着色器用于处理几何图形的变形和细节等。 4. 模板和纹理Shader,我们可以使用纹理来给对象添加图案或者贴图,也可以使用模板来控制对象的透明度、反射等属性。纹理可以通过内置函数tex2D()来获取,模板可以通过内置函数clip()来实现裁剪。 5. Shader实现 Shader实现需要注意以下几点: - 在ShaderLab定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 - 在CG语言实现Shader的具体逻辑,包括顶点着色器、片元着色器等内容。 - 使用纹理和模板来实现特定的视觉效果。 - 在对象上应用Shader,通过调整Shader的属性来达到不同的效果。 以上是关于Unity Shader入门精要,希望对你有所帮助。如果你想更深入地了解Shader的编写技巧,可以参考官方文档或者相关教程。

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