前面都讲了怎么画,没有写怎么贴图,上一篇提到了法线,今天这篇会说说平面图形的贴图。
我们完全按照第一篇Unity Mesh(一) 初步使用Mesh画平面图形的图形的顺序来进行贴图。
为了更好的观察,我们使用这张图片来进行贴图(可以右击保存):
一、三角形贴图
三角形的贴图是最简单的,因为我们画的三角形就简单,直接根据点来选取:
首先说下贴图的坐标系:如下图
然后看我们的三角形的坐标:
理论上,我们直接舍去三角形Vertices坐标的z就可以了,然后贴图就应该是图中的黄色三角形内的区域,下面我们验证下:
代码如下:
void DrawTriangle()
{
gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
mesh.Clear();
//设置顶点
mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
mesh