Unity Mesh(四) Mesh 平面图形的贴图

前面都讲了怎么画,没有写怎么贴图,上一篇提到了法线,今天这篇会说说平面图形的贴图。


我们完全按照第一篇Unity Mesh(一) 初步使用Mesh画平面图形的图形的顺序来进行贴图。


为了更好的观察,我们使用这张图片来进行贴图(可以右击保存):




一、三角形贴图

三角形的贴图是最简单的,因为我们画的三角形就简单,直接根据点来选取:


首先说下贴图的坐标系:如下图



然后看我们的三角形的坐标:



理论上,我们直接舍去三角形Vertices坐标的z就可以了,然后贴图就应该是图中的黄色三角形内的区域,下面我们验证下:


代码如下:

void DrawTriangle()
    {
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;

        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        mesh.Clear();

        //设置顶点
        mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
        mesh
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