Unity Mesh(四) Mesh 平面图形的贴图

这篇博客详细介绍了如何在Unity中为平面图形(如三角形、正方形、圆和圆环)进行贴图。通过调整顶点坐标并理解贴图坐标系,实现了对不同形状的图形贴图。代码示例展示了如何实现从简单的三角形到圆环的贴图过程,帮助读者更好地理解和应用平面图形的贴图技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面都讲了怎么画,没有写怎么贴图,上一篇提到了法线,今天这篇会说说平面图形的贴图。


我们完全按照第一篇Unity Mesh(一) 初步使用Mesh画平面图形的图形的顺序来进行贴图。


为了更好的观察,我们使用这张图片来进行贴图(可以右击保存):




一、三角形贴图

三角形的贴图是最简单的,因为我们画的三角形就简单,直接根据点来选取:


首先说下贴图的坐标系:如下图



然后看我们的三角形的坐标:



理论上,我们直接舍去三角形Vertices坐标的z就可以了,然后贴图就应该是图中的黄色三角形内的区域,下面我们验证下:


代码如下:

void DrawTriangle()
    {
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;

        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        mesh.Clear();

        //设置顶点
        mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
        mesh
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值