SketchUp + Ruby 二次开发初识

本文介绍了SketchUp结合Ruby进行3D建模的二次开发,阐述了SketchUp的主要功能和Ruby API接口如何助力定制插件和自动化建模。通过SketchUp的Geom、Layout、Sketchup和UI模块,开发者可以实现对3D模型的参数化和自动化操作。此外,文章提到了开发环境的配置,如SketchUp 2017和rubyeditor插件,并列出了关键类如Array、LanguageHandler和SketchupExtension。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、SketchUp + Ruby 是什么?能够干什么?

1、SketchUp 是当前主流 3D 建模软件,中文名草图大师,简而言之,就是帮助我们快速3D建模的软件。

2、SketchUp 提供了 Ruby语言的API接口,您可以在SketchUp控制台中,通过使用Ruby语言,调用公开的API方法来实现 SketchUp的相关操作。当Ruby 遇上 SketchUp 在程序员中就会发生很神奇的事!

使用场景:

(1) 根据企业定制SketchUp插件,简化设计师重复性操作。

(2) 3D建模参数化,自动化,简单的说,我们可以编写脚本程序,然后通过后台程序调用实现某些功能,比如:我们可以操控Sketchup 批量读入CAD图,读取CAD数据并生成为3D模型。

二、开发环境

本人是在Mac上进行开发的,所以提供的下载链接也是Mac的。

1、Sketchup 2017 破解版

2、rubyeditor 一款用于编辑Ruby程序的Sketchup插件。

三、认识SketchUp开发体系

主要模块

1、Geom ࿱

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