【转】EXC_BAD_ACCESS问题在xode4下的调试技巧

EXC_BAD_ACCESS这个问题一直不好调试,之前有看到过说配置一个环境变量可以很方便的跟踪问题,因此试了一下,发现还真是方便了很多,以下是XCODE 4的配置方法: Edit Scheme->Arguments->Environment variables 增加 NSZombieEnabled ,设置为YES,并勾选上,OK,再次运行,在console就会显示出出错的地方了.

(另外: NSLog(@"id : %@",id); //id is integer,should be printed as %d 像这样的语句也会引起EXC_BAD_ACCESS,大家要注意了哦 )

首先说一下 EXC_BAD_ACCESS 这个错误,可以这么说,90%的错误来源在于对一个已经释放的对象进行release操作。

举一个简单的例子来说明吧,首先看一段Java代码:

public class Test{

public static void main(String[] args)

{

String s = “This is a test string”;

s = s.substring(s.indexOf(“a”),(s.length())); System.out.println(s);

}

}

这种写法在Java中很常见也很普遍,这不会产生任何问题。但是到了 Objective-C 中,就会出事,考虑这个程序:

#import  

int main (int argc, const char * argv[])

{ NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

NSString* s = [[NSString alloc]initWithString:@”This is a test string”];

s = [s substringFromIndex:[s rangeOfString:@"a"].location];//内存泄露

[s release];//错误释放

[pool drain];//EXC_BAD_ACCESS

return 0; }

这个例子当然狠容易的看出问题所在,如果这段代码包含在一个很大的逻辑中,确实容易被忽略。Objective-C 这段代码有三个致命问题:1、内存泄露;2、错误释放;3、造成 EXC_BAD_ACCESS 错误。

1, NSString* s = [[NSString alloc]initWithString:@”This is a test string”]; 创建了一个 NSString Object,随后的 s = [s substringFromIndex:[s rangeOfString:@"a"].location]; 执行后,导致创建的对象引用消失,直接造成内存泄露。

2,错误释放。[s release]; 这个问题,原因之一是一个逻辑错误,以为 s 还是我们最初创建的那个 NSString 对象。第二是因为从 substringFromIndex:(NSUInteger i) 这个方法返回的 NSString 对象,并不需要我们来释放,它其实是一个被 substringFromIndex 方法标记为 autorelease 的对象。如果我们强行的释放了它,那么会造成 EXC_BAD_ACCESS 问题。

3, EXC_BAD_ACCESS。由于 s 指向的 NSString 对象被标记为 autorelease, 则在 NSAutoreleasePool 中已有记录。但是由于我们在前面错误的释放了该对象,则当 [pool drain] 的时候,NSAutoreleasePool 又一次的对它记录的 s 对象调用了 release 方法,但这个时候 s 已经被释放不复存在,则直接导致了 EXC_BAD_ACCESS问题。

本文转自编程小翁博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wengzilin/archive/2012/03/17/2404189.html,如需转载请自行联系原作者

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值