SpriteBuilder 不能对设置spriteframe的sprite进行设置dynamic Physics解决办法

  可能spriteBuilder是最新推出 cocos2d 可视化,在学习过程中遇到一些Bug,比如你对一个精灵设置了一个动画帧(spriteframe),这并不会改变他的物理属性,正常来说是可以设置他的动态物理属性,但是....如果你在ccb文件里面设置它,它会强制设定为静态物理,并且你在MainScene里不能选择它的physics Item,为此我奔走与各种谷歌寻求解决办法,后来去spriteBuilder主页提交问题,作者说v1.3很不幸还不能这样设置,但是你可以在代码设置动画,但是还有一种解决办法就是拖拽一个sprite 进到 sprite Node里面,然后可以设置sprite Node的dynamic属性,不过这样手动修改物理边界.

SpriteBuidler:http://forum.spritebuilder.com/t/spriteframe-cant-enable-physics-to-dynamic/2456

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zuopeng/p/4147948.html

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