OpenGL 坐标系
OpenGL是一个右手坐标系。就是正x轴在你的右手边,正y轴朝上,而正z轴是朝向后方的。取值是在【-1,1】之间。原点(0,0)在屏幕的中心。
OpenGL世界坐标系
参看下面的右手法则
OpenGL世界坐标系
纹理坐标系
纹理坐标系的取值在【0,1】之间。原点(0,0)在屏幕左下角。
OpenGL是一个右手坐标系。就是正x轴在你的右手边,正y轴朝上,而正z轴是朝向后方的。取值是在【-1,1】之间。原点(0,0)在屏幕的中心。
OpenGL世界坐标系
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OpenGL世界坐标系
纹理坐标系的取值在【0,1】之间。原点(0,0)在屏幕左下角。
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