UIScrollView滑动的时候,cocos2d的所有动画都会停止解决方法

问:

为什么每当UIScrollView滑动的时候,cocos2d的所有动画都会停止?

因为尝试了些coco2d写的scrollview感觉效果都不太理想,所以打算用UIScrollView来实现一些功能的,可是遇到这样一个棘手的问题,
感觉整个cocos2d都停止了一样,连显示的FPS也停了,只要scrollview一停止滑动,所有的动画效果都立刻恢复了
怎么解决这个问题?

 

答:

首先:在CCDirectorIOS.m 文件中 第640行 找到以下注释.

// If you want to attach the opengl view into UIScrollView
// uncomment this line to prevent 'freezing'. It doesn't work on
// with the Fast Director
//
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:animationTimerforMode:NSRunLoopCommonModes];   <-去掉这行代码注释.

第二.
在 AppDelegate.m 文件中找到.
if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )  <-注释这一行  强制设置 CCDirector 为kCCDirectorTypeNSTimer类型.
    [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeNSTimer];<- 如果类型不是kCCDirectorTypeNSTimer,则设置类型为 kCCDirectorTypeNSTimer

 

 

 

 

http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html

附:介绍如何在cocos2d中添加UIScrollView;

对于UIScrollView视图,比较常用,Android也有此视图,那么它用途比较广,最常用也是最容易想到的就是利用此功能实现游戏中公司介绍、字幕滚动效果,那么Himi就简单的实现在cocos2d中利用UIScrollView添加一个无线循环滚动的小例子加以讲解;

注意:对于还不知道如何在cocos2d中添加系统组建的童鞋请移步到《【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!》此贴学习先,下面开始添加:

首先我们新建一个cocos2d项目,然后添加显示一个自定义的MyView(UIViewController)的视图,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView组件中;

如下图:

然后修改MyView.h,和MyView.m类,在MyView.h中如下代码:

@interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{
IBOutlet UIScrollView *scrollView;
}
@property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@end

 

.h类中添加了一个UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate协议,并IBOutlet出去,接着让xib文件中的UIScrollView组件连接此scrollView;

 

之后在MyView.m中添加如下代码:

1.添加一行如下代码:

@synthesize scrollView;

2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//滚动view
scrollView.delegate = self;
scrollView.scrollEnabled = YES;
scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//设置滚动的可视区域
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
}

整个MyView.m代码如下:

//
// MyView.m
// ScrollViewByHimi
//
// Created by 华明 李 on 11-10-22.
// Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//

#import "MyView.h"

@implementation MyView
@synthesize scrollView;
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];

// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}

#pragma mark - View lifecycle

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//滚动view
scrollView.delegate = self;
scrollView.scrollEnabled = YES;
scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//设置滚动的可视区域
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
}

- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}

@end

OK,运行代码即可,运行效果如下:

 

可以拖动ScrollView中的数据了,ScrollView默认显示滚动条的,可以代码设置隐藏也可以xib中对ScrollView属性调整都可以;

  下面介绍如何让ScrollView中的数据无限循环运动:

首先在HelloWorldLayer.m种的init添加我们自定义view的下面设置一个选择器:

[self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒执行一次viewAddPointY方法

然后viewAddPointY方法是Himi自定义的函数,代码如下:

-(void)viewAddPointY{
view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素
//view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度
if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){
view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);
}
}

运行效果如下:

 

备注:我的Xcode是4.2用的模拟器是iOS5的模拟器,可能童鞋们按照我的这个教程运行后发现虽然UIScrollView中的数据滚动了但是没有循环播放,这个是因为模拟器的问题,Himi真机测试无问题的~

好了,最后我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上来,省得有的童鞋不知道添加代码的地方也方便童鞋们拷贝代码;

HelloWorldLayer.h


 
//  HelloWorldLayer.h
// ScrollViewByHimi
//
// Created by 华明 李 on 11-10-22.
// Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved.
//

// When you import this file, you import all the cocos2d classes
#import "cocos2d.h"
#import "MyView.h"
// HelloWorldLayer
@interface HelloWorldLayer : CCLayer
{
MyView *view;
}

// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child
+(CCScene *) scene;

@end
HelloWorldLayer.m
/  HelloWorldLayer.m
// ScrollViewByHimi
//
// Created by 华明 李 on 11-10-22.
// Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved.
//

// Import the interfaces
#import "HelloWorldLayer.h"
#import "MyView.h"
// HelloWorldLayer implementation
@implementation HelloWorldLayer

+(CCScene *) scene
{
CCScene *scene = [CCScene node];
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
[scene addChild: layer];
return scene;
}

-(id) init
{
if( (self=[super init])) {

view= [[MyView alloc] initWithNibName:@"MyView" bundle:nil];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view];
[self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒执行一次viewAddPointY方法
}
return self;
}
-(void)viewAddPointY{
view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素
//view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度
if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){
view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);
}
}

- (void) dealloc
{
[super dealloc];
}
@end









转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2434062.html

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