Blender 渲染OBJ序列
动机
生成时序.obj
格式文件,想要更高质量渲染,所以选用Blender。但是Blender自带导入.obj
格式只能一帧一帧导入,再进行时序编辑效率很低。故想要找到Blender渲染时序.obj
文件的方法,在Github中找到neverhood311/Stop-motion-OBJ: A Blender add-on for importing a sequence of OBJ meshes as frames (github.com),实际测试后十分符合需求。
安装
首先,下载 https://github.com/neverhood311/Stop-motion-OBJ/releases/download/v2.1.1/Stop-motion-OBJ-v2.1.1.zip
接着,打开Blender
编辑
->偏好设置
插件
->安装
选择下载好的Stop-motion-OBJ-v2.1.1.zip
,安装插件。
使用
文件
->导入
->Mesh Sequence
找到对应的文件夹,在右下角Sequence Settings
位置文件名处,填写.obj
文件的前面几个固定的字符(例如文件名格式为00XXX_0.obj
,XXX为三位递增序号,则填入00
),Cache Mode
选Cached
,接着点击Select Folder
,等待一会即可导入.obj
序列。
选中右上角场景集合
里面的_sequence
点击下方序列播放按钮,即可进行时序.obj
格式的预览。后续渲染等工作则正常使用Blender即可。