Blender 渲染OBJ序列

本文介绍了如何使用Blender的Stop-motion-OBJ插件来解决将OBJ序列文件高效导入并进行时序编辑的问题,包括下载插件、安装步骤以及使用方法,方便进行高质量渲染工作。

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Blender 渲染OBJ序列

动机

生成时序.obj格式文件,想要更高质量渲染,所以选用Blender。但是Blender自带导入.obj格式只能一帧一帧导入,再进行时序编辑效率很低。故想要找到Blender渲染时序.obj文件的方法,在Github中找到neverhood311/Stop-motion-OBJ: A Blender add-on for importing a sequence of OBJ meshes as frames (github.com),实际测试后十分符合需求。

安装

首先,下载 https://github.com/neverhood311/Stop-motion-OBJ/releases/download/v2.1.1/Stop-motion-OBJ-v2.1.1.zip

接着,打开Blender

编辑->偏好设置image-20240313114356007

插件->安装image-20240313114621946

选择下载好的Stop-motion-OBJ-v2.1.1.zipimage-20240313115040119,安装插件。

使用

文件->导入->Mesh Sequenceimage-20240313115201756

找到对应的文件夹,在右下角Sequence Settings位置文件名处,填写.obj文件的前面几个固定的字符(例如文件名格式为00XXX_0.obj,XXX为三位递增序号,则填入00),Cache ModeCached,接着点击Select Folder,等待一会即可导入.obj序列。image-20240313115720722

选中右上角场景集合里面的_sequenceimage-20240313120255626

点击下方序列播放按钮,即可进行时序.obj格式的预览。后续渲染等工作则正常使用Blender即可。image-20240313120358955

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