Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因

本文介绍了Unity渲染优化中遇到的25种不能合批的原因,包括不同的材质、光照、阴影设置等,并分享了解决不同材质合批问题的MaterialPropertyBlock方法。文中提及Unity的Frame Debugger作为神器,可以帮助开发者分析合批问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先放出官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause

其中https://github.com/Unity-Technologies不得不说真是一个宝库,里面有很多有趣的小玩应,热爱新技术的小伙伴不妨有时间看一看

有说错或者不准确的地方欢迎留言指正


该项目演示了Unity在渲染时需要分批处理的不同情况。最适用于Unity 5.6b4 +,其中Frame Debugger窗口显示Unity为什么不能进行合批【真是神器】

Frame Debugger使用视频教程,自备梯子科学上网
Frame Debugger所在位置
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