只要材质相同,并Sprite在同一Atlas里,就可以合批。
不论Sorting Layer不同,还是Sorting Order不同。
材质相同的两个不同Sorting Order之间插入一个不同材质会生成3个Draw Call。
Sprite的Mesh Type会影响合批。Full Rect会产生较少的顶点数,代价是会产生Overdraw;Tight会产生较多的顶点数,但是填充率高。
只要材质相同,并Sprite在同一Atlas里,就可以合批。
不论Sorting Layer不同,还是Sorting Order不同。
材质相同的两个不同Sorting Order之间插入一个不同材质会生成3个Draw Call。
Sprite的Mesh Type会影响合批。Full Rect会产生较少的顶点数,代价是会产生Overdraw;Tight会产生较多的顶点数,但是填充率高。
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