Stardew Valley(星露谷物语)Mod开发之路 1环境配置

本文档记录了在macOS上开发Stardew Valley Mod的环境配置过程,包括安装MonoFramework和XamarinStudio,创建.NET 4.5的Class Library项目,使用NuGet包Pathoschild.Stardew.ModBuildConfig,编写ModEntry.cs文件,创建manifest.json,并将编译后的dll和json文件放入游戏Mods目录中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先来说明一下,我写这个章节本身也是对学习过程的记录,主要参考了http://canimod.com/guides/creating-a-smapi-mod中的内容。也推荐大家看看。

*这些是我的开发环境*

  操作系统:

    macOS

  SDK:

       1 MonoFramework-MDK-4.6.2.16.macos10.xamarin.universal.pkg (貌似是.net平台)

     2 XamarinStudio-6.1.2.44.dmg (这个应该是IDE)

  ps:具体的版本依照实际的操作系统来定,或者安装vs。同时你也可以向上面那个英文教程学习~ 

*正式*

  然而在正式配置环境之前,是的,你得保证游戏正常运行。然后依次安装上面两个软件(我相信这是一个很容易的过程,谢谢)。

*创建一个项目*

  &恩,详细过程我还是直接借用过来翻译一下算了~

 

  1. 打开 Visual Studio 或者 MonoDevelop.
  2. 创建一个新的 solution with a library project.
    • 在 Visual Studio中, 选择 Visual C# » Class Library. (确保你选择的是 “Class Library”, 而不是 “Class Library (.NET Core)” 或者 “Class Library (Portable)”.)
    • 在 MonoDevelop中, 选择 Other » .NET » Library.
  3. 改变 the target framework to .NET 4.5 (for compatibility with Linux).
    • 在 Visual Studio中: 右键 project, 选择 Properties, 单击Application 标签, 并且将 Target framework dropdown 选成 .NET Framework 4.5.
    • 在 MonoDevelop中: 右键 project, 选择 Options, 单击 the Build » General 标签, 并且将Target framework dropdown 选成 Mono / .NET 4.5.
  4. 删除项目中的 Class1.cs 或者 MyClass.cs 文件.

  ps:按照上面步骤,我这里新建了一个solution和project名称都为firstMod的项目。需要注意后面的一些配置信息要与这里对应

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值