首先来说明一下,我写这个章节本身也是对学习过程的记录,主要参考了http://canimod.com/guides/creating-a-smapi-mod中的内容。也推荐大家看看。
*这些是我的开发环境*
操作系统:
macOS
SDK:
1 MonoFramework-MDK-4.6.2.16.macos10.xamarin.universal.pkg (貌似是.net平台)
2 XamarinStudio-6.1.2.44.dmg (这个应该是IDE)
ps:具体的版本依照实际的操作系统来定,或者安装vs。同时你也可以向上面那个英文教程学习~
*正式*
然而在正式配置环境之前,是的,你得保证游戏正常运行。然后依次安装上面两个软件(我相信这是一个很容易的过程,谢谢)。
*创建一个项目*
&恩,详细过程我还是直接借用过来翻译一下算了~
- 打开 Visual Studio 或者 MonoDevelop.
- 创建一个新的 solution with a library project.
- 在 Visual Studio中, 选择 Visual C# » Class Library. (确保你选择的是 “Class Library”, 而不是 “Class Library (.NET Core)” 或者 “Class Library (Portable)”.)
- 在 MonoDevelop中, 选择 Other » .NET » Library.
- 改变 the target framework to .NET 4.5 (for compatibility with Linux).
- 在 Visual Studio中: 右键 project, 选择 Properties, 单击Application 标签, 并且将 Target framework dropdown 选成 .NET Framework 4.5.
- 在 MonoDevelop中: 右键 project, 选择 Options, 单击 the Build » General 标签, 并且将Target framework dropdown 选成 Mono / .NET 4.5.
- 删除项目中的
Class1.cs
或者MyClass.cs
文件.
ps:按照上面步骤,我这里新建了一个solution和project名称都为firstMod的项目。需要注意后面的一些配置信息要与这里对应