Unity3D制作星露谷物语(2)

目录

制作Player

抽象单例基类


制作Player
  • 将Player各个部位分别进行绘制并且使用排序图层显示层次感。使用Sorting Group使所有身体部位作为一个整体进行渲染排序,避免出现下图这种情况。
没有Sorting Group
有Sorting Group

  •  设置SpriteRenderer的Sprite Sort Point为pivot(枢轴),设置为图片底部中心,在根据Y轴距离进行渲染时,用Sprite Sort Point作为观测点。
抽象单例基类
  • 使用泛型,是因为T是约束为派生于MonoBehaviour类,而我们单例就是需要返回这个唯一的对象,当进行类型转换时(this as T),如果T不加约束,则不能进行类型转换。

                
  • 11
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值