unity, SerializedObject.FindProperty不要写在Editor的OnEnable里,要写在OnInspectorGUI里

在Unity中,当创建自定义Editor脚本时,应将`SerializedObject.FindProperty`方法放在`OnInspectorGUI`方法内,而不是`OnEnable`。这样做可以避免在其他Editor或EditorWindow脚本中初始化时引发的NullReferenceException错误。将查找属性的代码移至`OnInspectorGUI`可确保在绘制Inspector时正确获取属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果像下面这样写:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Assertions.Must;
[CustomEditor(typeof(xxxControl))]
public class xxxControlEditor : Editor
{
    SerializedProperty m_a;
    void OnEnable(){

    m_a=serializedObject.FindProperty ("m_a");
    }
    public override void OnInspectorGUI()
    {

     /DrawDefaultInspector();

        serializedObject.Update ();
        EditorGUILayout.PropertyField(m_a,true);
        serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
    }

}

则在其它Editor或EditorWindow脚本的中调用

    Editor _editor=Editor.CreateEditor(xxxObj.GetComponent<xxxControl>());

就会报如下错误:

NullReferenceException: (null)
UnityEditor.SerializedObject..cto

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