unity Android在streamingAssets路径下文件无法读取的的解决方法

unity Android在streamingAssets路径下文件,有时候plugin下的.jar或者.so无法直接读取;

解决方法之一,拷贝至其他路径:

#if  UNITY_ANDROID
        string  s = Application.streamingAssetsPath + "/s/ss.txt";
         string filePath = Application.persistentDataPath + "/s";
        if (!File.Exists(filePath+ "/ss.txt"))
        {
            using (WWW www = new WWW(s))
            {
                yield return www;
                if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
                {
                    Debug.Log(www.error);
                }
                else
                {
                    if (!Directory.Exists(filePath))
                    {
                        //创建文件夹
                        Directory.CreateDirectory(filePath);
                    }
                    File.WriteAllBytes(filePath+ "/ss.txt", www.bytes);
                }
            }
        }

#endif

  

转载于:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10515549.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值