Unity 发布Android不能够正确读取StreamingAssets文件夹下内容

错误提示截图如下两张:
这里写图片描述


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下面举个具体的例子:
这里写图片描述


这里写图片描述


这里写图片描述



文件名以英文命名后,发布到手机后的画面如下(音乐已经正常播放):
这里写图片描述



提示:
1 StreamingAssets下的文件夹或文件名都不能以中文命名,否则打包到移动端就会报错
2 要通过WWW异步加载StreamAssets文件夹下的内容


        filePath =
          #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR  
              "jar:file:///" + Application.dataPath + "!/assets/";
          #elif UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR  
               file:// + Application.dataPath +"/Raw/"
          #elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
              "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";
          #else  
               string.Empty;  
          #endif  


特别容易犯错的地方如下,assets后面少个斜杠,以至于根本访问不到指定的资源,总是报空指针错,误:
这里写图片描述


 database = new WWW(AssetbundleBaseURL + "characterelementdatabase.unity3d");

上面这个错误之所以拿出来和大家一起分享,就是因为错误比较不容易察觉,希望引起大家的注意!


FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

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