unity岩浆气泡_Shader教程:使用Unity创建水流岩浆等流动效果

该教程介绍了如何在Unity中利用Shader实现流动物理效果,如水流和岩浆的动态表现。关键在于调整_XScrollSpeed和_YScrollSpeed属性,结合_Time变量实现纹理的滚动,创造流动视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader "Custom/Stream" {

Properties {

_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}

_MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1)

_ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,10)) = 2

_ScrollYSpeed ("Y Scroll Speed", Range(0,10)) = 2

SubShader {

Tags { "RenderType"="Opaque" }

LOD 200

CGPROGRAM

// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types

#pragma surface surf Standard fullforwardshadows

// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting

#pragma target 3.0

// 将类型转换到CG中的可用类型

sampler2D _MainTex;

fixed4 _MainTint;

fixed _ScrollXSpeed;

fixed _ScrollYSpeed;

// 读取模型数据的结构体,名字有些迷惑人

struct

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值