如果将Direct input处理键盘输入的函数放到游戏循环中,由于Direct Input速度极快,用户的一次按键,Direct Input将会产生多次按键事件,导致程序多次被响应,处理如下。
char hitLetter = ''; static bool keyPressed = false; if(dinput_->getKey()) { if(!keyPressed) { hitLetter = dinput_->getKey();
keyPressed = true; } } else { keyPressed = false; }
关键在于keyPressed这个静态变量,初始为false,当有键按下时,dinput_->getKey()返回真值,下面的if语句判断也为真,此时将按键读入hitLetter中,并将keyPressed置为true。这样只要按键没有抬起来,当程序下次进入时,keyPressed已经为true,if语句将不再执行。当按键抬起时,dinput_->getKey()返回值不再为真,这时进入else语句,将keyPressed置为false,继续接受下一次按键。
另一个方法是将Direct Input处理键盘输入的函数放到消游戏循环外,以确保每次按键只被处理一次。比如放到WM_KEYDOWN的消息中处理。或者直接使用Windows键盘消息,而不是用Direct Input。
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