future java 原理_Java Future的实现原理

前阵子在用C++ 98(是比较落后了,嗯,C++11原生支持Future)开发的时候,对脱离业务的公共逻辑抽象出来了一个简单的任务执行框架,里面主要是线程池和一些同步异步的任务。在开发异步任务的时候,为了实现类似java Future模式的能力,对实现方式考量了好久,最终使用了信号量这么重的东西来实现了Future的能力,同时也不禁对java的Future实现产生兴趣,java的Future是怎么实现的呢?

concurrent 包

java Future相关的代码基本都在java.util.concurrent的包里面,Future.java是一个接口,定义了最基本的一些任务操作和状态判断。

// Future.java

boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

boolean isCancelled();

boolean isDone();

V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

V get(long timeout, TimeUnit unit);

我们从FutureTask.java去了解Future的内部机制,FutureTask对Future有比较接地气的实现,其他的实现或多或少都加入了新的一些特性,对了解原理没太大帮助。

FutureTask.java是对Futre和Runnable最简单的实现,所以FutureTask是一个可执行的异步对象。

FutureTask的状态

FutureTask定义了7种状态,这7种状态里面包含了简单的状态机,使用了一个用volatile修饰的int来记录状态。如下:

/** Possible state transitions:

* NEW -> COMPLETING -> NORMAL

* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL

* NEW -> CANCELLED

* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED

*/

private volatile int state;

private static final int NEW = 0;

private static final int COMPLETING = 1;

private static final int NORMAL = 2;

private static final int EXCEPTIONAL = 3;

private static final int CANCELLED = 4;

private static final int INTERRUPTING = 5;

private static final int INTERRUPTED = 6;

状态的变换基本在FutureTask.java的所有函数中都有体现,我们来看看几个典型的状态变换:

构造函数

构造函数完成时,将状态置为NEW

取消操作

取消操作对任务状态进行判断。

如果任务正在执行但没有完成时,发出中断,并将任务状态置为中断中状态,并在执行线程完成后,置为中断完成状态NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED

当任务还没有执行,则直接置为取消状态 NEW -> CANCELLED

执行操作

执行分执行成功和执行异常两种,状态转换路径是这两个。

NEW -> COMPLETING -> NORMAL和NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL

FutureTask的执行

FutureTask因为封装了Runnable的接口,实现了run函数,所以可以直接执行,直接执行使用主线程;FutureTask的另外一种执行方式是提交到线程池去执行,由线程池去分配执行线程;只有提交到线程池去执行才能体现异步的特性。不过我们不关注执行的方式,我们关注执行的逻辑。

FutureTask的构造函数传入了Callable或Runnable对象,也即是需要执行的业务逻辑,他是业务逻辑的基本表现形式,保存在类属性callable,在run函数里面,调用callalbe.call()来执行业务逻辑。run函数主要完成以下几个操作。

判断当前状态是否为NEW,如果不是,说明任务被执行过,或者已被取消,直接返回。

如果状态为NEW,接着会通过unsafe类把任务执行线程保存在runner字段中,如果保存失败,则直接返回。

执行任务

任务执行成功,set保存结果,不成功setException保存异常信息,任务的状态在这里改变。

以下是run函数的逻辑。

public void run() {

if (state != NEW ||

!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,

null, Thread.currentThread())) // 1, 2

return;

try {

Callable c = callable;

if (c != null && state == NEW) {

V result;

boolean ran;

try {

result = c.call(); // 3

ran = true;

} catch (Throwable ex) {

result = null;

ran = false;

setException(ex); // 4

}

if (ran)

set(result); // 4

}

} finally {

// runner must be non-null until state is settled to

// prevent concurrent calls to run()

runner = null;

// state must be re-read after nulling runner to prevent

// leaked interrupts

int s = state;

if (s >= INTERRUPTING)

handlePossibleCancellationInterrupt(s);

}

}

由于在任务执行的过程中,可能被取消,所以在finally块里,会任务的根据状态来做一些善后的工作。

FutureTask的取消

任务的取消比较简单,我们知道,在执行的时候,执行任务的线程会保存在runner属性中,所以对于正在执行的任务,取消的本质就是将执行的线程取出来,向该线程发出interupt信号。但对于一个较为完备的取消动作,cancel做了一下几个动作。

判断任务当前执行状态,如果任务状态不为NEW,则说明任务或者已经执行完成,或者执行异常,不能被取消,直接返回false表示执行失败。

判断需要中断任务执行线程,则

把任务状态从NEW转化到INTERRUPTING。这是个中间状态。

中断任务执行线程。

修改任务状态为INTERRUPTED。

如果不需要中断任务执行线程,直接把任务状态从NEW转化为CANCELLED。如果转化失败则返回false表示取消失败。

调用finishCompletion

这个函数将阻塞在等待这个任务完成的线程唤醒,具体操作是LockSupport.unpark(t),这些线程都是在awaitDone函数内的LockSupport.park(this)中阻塞的,关于awaitDone函数的作用后文还会继续介绍。finishCompletion除了在这里有调用以外,在set和setException中也有调用。

以下是finishCompletion的实现

/**

* Removes and signals all waiting threads, invokes done(), and

* nulls out callable.

*/

private void finishCompletion() {

// assert state > COMPLETING;

for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {

if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {

for (;;) {

Thread t = q.thread;

if (t != null) {

q.thread = null;

LockSupport.unpark(t);

}

WaitNode next = q.next;

if (next == null)

break;

q.next = null; // unlink to help gc

q = next;

}

break;

}

}

done();

callable = null; // to reduce footprint

}

以下是cancel函数的实现。

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {

if (!(state == NEW &&

UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,

mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED))) // 1, 2

return false;

try { // in case call to interrupt throws exception

if (mayInterruptIfRunning) {

try {

Thread t = runner;

if (t != null)

t.interrupt();

} finally { // final state

UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); // 3

}

}

} finally {

finishCompletion(); // 4

}

return true;

}

FutureTask的结果

异步任务提交到线程池去执行后,由于无法预知什么时候结束,所以必须得提供接口来获取任务执行的结果,在FutureTask中,get函数用来获取任务执行的结果。该函数有了设置超时和不超时的两种实现。

除去超时的差异,get操作对任务的状态进行判断,当状态还没有完成的时候,调用awaitDone函数来等待完成,我们在上面提到过这个函数,对于未完成的任务awaitDone阻塞,而finishCompletion唤醒阻塞。

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {

int s = state;

if (s <= COMPLETING)

s = awaitDone(false, 0L);

return report(s);

}

我们来详细看看awaitDone函数做了什么操作,它是如何阻塞的,它是怎么设置超时和完成返回的。

awaitDone主题是一个死循环,轮询判断任务的状态。

当执行的线程被中断时,调用removeWaiter移除等待节点WaitNode,抛出中断异常

当状态为已经完成,直接返回

当状态为完成中,通过Thread.yield()让出CPU时间

如果当前线程还没有创建WaitNode等待节点保存到等待队列里面去,则新建一个等待节点,插入到等待链表,表明当前线程也准备进入等待该任务完成的队列中去。

最后是进入阻塞的动作,通过LockSupport.park,如果设置了超时的时间,则将时间作为参数传递到park中去。

综上,awaitDone函数除了对状态的判断以外,核心就是LockSupport的阻塞等待完成的操作了。我们后面还会探讨一下LockSupport。

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)

throws InterruptedException {

final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;

WaitNode q = null;

boolean queued = false;

for (;;) {

if (Thread.interrupted()) {

removeWaiter(q);

throw new InterruptedException();

}

int s = state;

if (s > COMPLETING) {

if (q != null)

q.thread = null;

return s;

}

else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet

Thread.yield();

else if (q == null)

q = new WaitNode();

else if (!queued)

queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,

q.next = waiters, q);

else if (timed) {

nanos = deadline - System.nanoTime();

if (nanos <= 0L) {

removeWaiter(q);

return state;

}

LockSupport.parkNanos(this, nanos);

}

else

LockSupport.park(this);

}

}

当awaitDone的阻塞完成以后,就会将结果返回,将结果返回是通过report函数来实现的,返回的是执行完成的结果或者是执行中获得的异常信息。

LockSupport

异步执行任务,在获取任务状态时,阻塞是必然的,在开头引子我简单的提到了在自己实现的那个简陋的框架内,使用了信号量的方式来设置异步任务的阻塞和执行状态。在这里是通过LockSupport来实现的,阻塞(park)和唤醒(unpark)。

public static void unpark(Thread thread) {

if (thread != null)

UNSAFE.unpark(thread);

}

public static void park(Object blocker) {

Thread t = Thread.currentThread();

setBlocker(t, blocker);

UNSAFE.park(false, 0L);

setBlocker(t, null);

}

可以看到LockSupport则是通过UNSAFE的同名函数来实现的。java不能直接访问操作系统底层,而是通过本地方法来访问。Unsafe类提供了硬件级别的原子操作。

Unsafe类是在sun.misc包下,不属于java标准。但是很多Java的基础类库,包括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于Unsafe类开发的,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等。Unsafe类在提升Java运行效率,增强Java语言底层操作能力方面起了很大的作用。Unsafe类使Java拥有了像C语言的指针一样操作内存空间的能力,同时也带来了指针的问题。过度的使用Unsafe类会使得出错的几率变大,因此Java官方并不建议使用的,官方文档也几乎没有。

所以在这里java也是使用了C级别的线程同步机制来完成这些操作的,在这就不再展开了。

为保持文章内容的连贯性,部分内容参考自:

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