JS 物理引擎

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如果不使用物理引擎,可以通过手动计算重力和位置,来实现自由落体的效果。下面是一个示例代码: ```javascript // 创建场景和摄像机 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建球体和材质 const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(sphere); // 计算重力和速度 const g = -9.8; // 重力加速度 let t = 0; // 时间 const v0 = 0; // 初始速度 const dt = 0.01; // 时间间隔 let v = v0; // 当前速度 let y = 10; // 初始高度 const minY = 1; // 最低高度 // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 计算球体位置 if (y > minY) { v += g * dt; y += v * dt; } sphere.position.y = y; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 上述代码中,我们手动计算了重力和速度,并在每一帧中更新球体的位置。在计算过程中,我们使用了时间间隔 `dt`,和时间 `t`,来模拟重力和速度的变化。需要注意的是,当球体的高度低于最低高度 `minY` 时,停止计算,否则球体会一直下落。 需要根据具体场景的需求,调整重力加速度、初始速度、时间间隔等参数,来达到最佳效果。
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