unity, multi pass shader中的surface pass

今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错。后来看到下面帖子:

http://forum.unity3d.com/threads/achieving-a-multi-pass-effect-with-a-surface-shader.96393/

此帖3楼中写道:“

You can add arbitrary passes while using a surface shader.

You just stick everything else in Pass {} tags and ensure that your surface shader isn't inside any of them (as Unity will generate them as it parses the surface shader).

即multi Pass shader中的surface Pass都不要加Pass{}标签。因为surface Pass在编译时会自动生成Pass{}标签。

---

另外一个相关的帖子:http://answers.unity3d.com/questions/354774/index.html?sort=oldest

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值