在线示例
下面的代码使用getImageData()复制画布上指定矩形的像素数据,然后使用putImageData()将图像数据放回画布上:
示例html>
HTML canvas getImageData()方法使用-基础教程(nhooo.com)您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
复制
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浏览器兼容性
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 putImageData() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 元素。
定义和用法
putImageData() 方法将图像数据(来自指定的ImageData对象)放回到画布上。
提示:请参阅 getImageData() 方法,它可复制画布上指定的矩形的像素数据。
提示:请参阅 createImageData() 方法,它可创建新的空白 ImageData 对象。
JavaScript 语法JavaScript 语法:context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
参数值参数描述
imgData规定要放回画布的 ImageData 对象。
xImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。
yImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。
dirtyX可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyY可选。垂直值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyWidth可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。
dirtyHeight可选。在画布上绘制图像所使用的高度。HTML canvas 参考手册