html put 方法,HTML canvas putImageData() 方法

在线示例

下面的代码使用getImageData()复制画布上指定矩形的像素数据,然后使用putImageData()将图像数据放回画布上:

示例html>

HTML canvas getImageData()方法使用-基础教程(nhooo.com)

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="red";

ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()

{

var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);

ctx.putImageData(imgData,10,70);

}

复制

测试看看 ‹/›

浏览器兼容性

IEFirefoxOperaChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 putImageData() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 元素。

定义和用法

putImageData() 方法将图像数据(来自指定的ImageData对象)放回到画布上。

提示:请参阅 getImageData() 方法,它可复制画布上指定的矩形的像素数据。

提示:请参阅 createImageData() 方法,它可创建新的空白 ImageData 对象。

JavaScript 语法JavaScript 语法:context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);

参数值参数描述

imgData规定要放回画布的 ImageData 对象。

xImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。

yImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。

dirtyX可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyY可选。垂直值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyWidth可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。

dirtyHeight可选。在画布上绘制图像所使用的高度。HTML canvas 参考手册

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