设计模式的学习(9)外观模式

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

930fe41ff745cf1c58cd10ad5602f1504aa.jpg

创建目标对象的抽象接口

public interface Shape {

	void setColor(String color);

	void draw();
}

创建目标的具体实现类/子类型

Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
	public String color = "";

	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}

	public void draw() {
		System.out.println("Rectangle::draw() and color::" + color);

	}
}

public class Square implements Shape {
	public String color = "";

	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}

	public void draw() {
		System.out.println("Square::draw() and color::" + color);

	}
}

public class Circle implements Shape {
	public String color = "";

	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}

	public void draw() {
		System.out.println("Circle::draw() and color::" + color);

	}
}

创建一个外观类,提供自己的接口给使用者,使用者不会操作到具体的系统接口,也不用关心逻辑有多复杂

/**
 * 外观类 暴露自己的接口给使用者调用 使用者不会操作到具体的系统接口,也不用关心逻辑有多复杂
 * 
 */
public class ShapeMaker {
	private Shape circle;
	private Shape rectangle;
	private Shape square;

	public ShapeMaker() {
		circle = new Circle();
		rectangle = new Rectangle();
		square = new Square();
	}

	public void drawRedCircle() {
		circle.setColor("red");
		circle.draw();
	}

	public void drawBlueRectangle() {
		rectangle.setColor("Blue");
		rectangle.draw();
	}

	public void drawYellowSquare() {
		square.setColor("Yellow");
		square.draw();
	}

创建一个使用者

public class Main {
	public static void main(String[] args) {

		ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

		shapeMaker.drawRedCircle();
		shapeMaker.drawBlueRectangle();
		shapeMaker.drawYellowSquare();

	}
}

执行结果:

Circle::draw() and color::red
Rectangle::draw() and color::Blue
Square::draw() and color::Yellow

转载于:https://my.oschina.net/xiaoyoung/blog/2994200

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