4.java设计模式(读书笔记)外观模式

外观模式是一种结构型模式

如果我需要分别调用testA.testB.testC三个方法我们可以新建一个对象Facade。这个Facade类里面封装好了调用这3个方法的方法。

使用Facade.test()完成调用。 这就是外观模式。( 门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了)

参考:

http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22775311

http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4233631.html

外观模式的用途:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

外观模式大致分为3个模块:


 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。


1.子系统角色中的类:

  1. public class ModuleA {  
  2.     //示意方法  
  3.     public void testA(){  
  4.         System.out.println("调用ModuleA中的testA方法");  
  5.     }  

  1. public class ModuleB {  
  2.     //示意方法  
  3.     public void testB(){  
  4.         System.out.println("调用ModuleB中的testB方法");  
  5.     }  
  6. }  

  1. public class ModuleC {  
  2.     //示意方法  
  3.     public void testC(){  
  4.         System.out.println("调用ModuleC中的testC方法");  
  5.     }  
  6. }
 门面角色类:

  1. public class Facade {  
  2.     //示意方法,满足客户端需要的功能  
  3.     public void test(){  
  4.         ModuleA a = new ModuleA();  
  5.         a.testA();  
  6.         ModuleB b = new ModuleB();  
  7.         b.testB();  
  8.         ModuleC c = new ModuleC();  
  9.         c.testC();  
  10.     }  
  11. }  
客户端角色类:

  1. public class Client {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.           
  5.         Facade facade = new Facade();  
  6.         facade.test();  
  7.     }  
  8.   
  9. }  


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