外观模式是一种结构型模式。
如果我需要分别调用testA.testB.testC三个方法我们可以新建一个对象Facade。这个Facade类里面封装好了调用这3个方法的方法。
使用Facade.test()完成调用。 这就是外观模式。( 门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了)
参考:
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22775311
http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4233631.html
外观模式的用途:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
外观模式大致分为3个模块:
门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
1.子系统角色中的类:
- public class ModuleA {
- //示意方法
- public void testA(){
- System.out.println("调用ModuleA中的testA方法");
- }
- }
- public class ModuleB {
- //示意方法
- public void testB(){
- System.out.println("调用ModuleB中的testB方法");
- }
- }
- public class ModuleC {
- //示意方法
- public void testC(){
- System.out.println("调用ModuleC中的testC方法");
- }
- }
- public class Facade {
- //示意方法,满足客户端需要的功能
- public void test(){
- ModuleA a = new ModuleA();
- a.testA();
- ModuleB b = new ModuleB();
- b.testB();
- ModuleC c = new ModuleC();
- c.testC();
- }
- }
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- Facade facade = new Facade();
- facade.test();
- }
- }