外观模式(Facade)为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
当一组接口直接面向客户端提供服务时,各系统间复杂的调用关系,会产生非常复杂而难以维护的系统,直接修改或扩展都会产生很多问题。因此引入外观模式,将这组接口进行封装,提供一个统一的外观类。
UML
通过创建Facade类,客户端只需要关心该类的具体实现即可,即使子系统实现方式发生改变,客户端也无需知晓。
举例
子系统类:
public class SubSystemOne {
public void methodOne() {
System.out.println("子系统方法一");
}
}
//其他子系统方法相同,略...
外观类:
public class Facade {
private SubSystemOne subSystemOne;
private SubSystemTwo subSystemTwo;
private SubSystemThree subSystemThree;
private SubSystemFour subSystemFour;
public Facade(){
subSystemOne = new SubSystemOne();
subSystemTwo = new SubSystemTwo();
subSystemThree = new SubSystemThree();
subSystemFour = new SubSystemFour();
}
public void MethodA(){
System.out.println("方法组A");
subSystemOne.methodOne();
subSystemTwo.methodTwo();
subSystemFour.methodFour();
}
public void MethodB(){
System.out.println("方法组B");
subSystemTwo.methodTwo();
subSystemThree.methodThree();
}
}
输出
方法组A
子系统方法一
子系统方法二
子系统方法四
方法组B
子系统方法二
子系统方法三
可以看出来外观模式相对来说比较简单,什么时候使用最好呢?
首先,在设计初期阶段,应该要有意识地将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。