UE4

 

 

这样注释可以在actor 细节面板上,通过鼠标悬停看到变量说明
/*
is super man
*/

UPROPERTY(EditAnywhere,Category="Collectable")

bool bIsSuper;

 

UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="Collectable")  显示在编辑器上面, Category="Collectable"   属于分类 “xx|xx|xx”
UStaticMeshComponent* CollectableMesh;   定义静态网格组件

UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="Collectable")
USphereComponent* BaseCollisionComponent;    需要#include "Components/ShereComponent"    

 

 

PrimaryActorTick.bCanEverTick = false; 默认上true  如果当前actor 不需要tick 可以关闭。节约性能

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mayichen0823/p/10148717.html

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