ue4 c++调用 c#的dll(二)

ue4中调用 C#的dll(二)——调用DLL中方法

1.参考UE4官方文档导入dll

2.部分测试代码如下。

bool UCreateAndLinkDLLTutBFL::importDLL(FString folder, FString name)
{
	FString filePath = *FPaths::GamePluginsDir() + folder + "/" + name;
	
	if (FPaths::FileExists(filePath))
	{
		v_dllHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*filePath); // Retrieve the DLL.
		if (v_dllHandle != NULL)
		{
			typedef char* (*_GetDomain)(char*);
			_GetDomain DLLFuncPtr = NULL;
			FString procName = "GetStr";
			DLLFuncPtr = (_GetDomain)FPlatformProcess::GetDllExport(v_dllHandle, *procName);
			if (DLLFuncPtr != NULL)
			{
				char* input = "hello, test info";
				char* result = DLLFuncPtr(input);
				//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 20.0, FColor::Red, input);
				GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0, FColor::Red, result);
				return true;
			}
			return true;
		}
	}
	return false;	// Return an error.
}

3.在蓝图中输入dll的名字。

在这里插入图片描述

4.运行结果。

在这里插入图片描述
参考文献
创建c# dll
导入dll
ue4中调用dll函数

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