UE4支持众多的平台,包括windows、ios、Android等,因此UE4为了方便你配置各个平台的参数和编译选项,简化流程,UE4实现自己一套编译系统,否则我们就得接受各个平台在单独配置一套的项目之苦。 学会链接模块,项目和插件包含多个模块UBT调用UHT生成代码,然后调用MSBuild编译代码Build.cs是重点(MouduleRules.cs)