Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(四)

关于fixedUpdate:方法的目的

现在,想象一下在小球飞行的位置1到8之间有一个移动的平台:

这里写图片描述

该平台不停地上升和下降.有些时候小球可以不碰到而飘过平台,有些时候小球会和平台发生碰撞:

这里写图片描述

这表示小球的最终所在位置可能是8a或者8b.

不要忘记游戏将冻结1秒钟,并且(update:)代码只能执行2次:在开始和结束的地方!

我们仍然不需要渲染所有的中间位置的球,因为玩家不会看到它们.但是我们怎么知道最终在哪显示球呢?是在位置8a还是8b?

现在fixedUpdate:方法出来拯救鸟!

fixedUpdate:方法将在所有这些中间位置执行,即那些因为掉帧而被跳过的位置.

现在,在位置4我们可以检查小球是否和平台碰撞了以及是否需要修改它的轨道.

当然这将只是非常基本的碰撞检测,因为小球可能在位置4还没有飞到平台并且在位置5以及飞过平台了,但在这个例子中我们假设它会按上图的理论轨迹飞行.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值