Unity中下载和本地保存实例

原地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45888.htm

 

Download.cs

using UnityEngine;   
using System.Collections;   
using System.IO;   
public class Download : MonoBehaviour    
{   
    public string url = "http://ww3.sinaimg.cn/large/80dfe250jw1dle1r2v4t9j.jpg";   
    public GUIText Test;   
    WWW www;   
    Color Alpha;   
    bool Appear = false;   
    int a = 0;   
       
    IEnumerator Start()    
    {   
        www = new WWW(url);   
        //定义www为WWW类型并且等于所下载下来的WWW中内容。    
        yield return www;   
        //返回所下载的www的值    
        renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");   
        renderer.material.mainTexture = www.texture;   
           
        Texture2D newTexture = www.texture;   
        byte[] pngData = newTexture.EncodeToPNG();   
        try   
        {   
            if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)   
            {   
                File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/ICO.png", pngData);   
            }   
            else   
            {   
                File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/download/ICO.png", pngData);   
            }   
        }   
        catch(IOException e)   
        {   
            print(e);   
        }   
           
        Alpha = renderer.material.color;   
        Alpha.a = 0;   
        Appear = true;   
        renderer.enabled = true;   
        renderer.material.color = Alpha;   
        //将下载下来的WWW中的图片赋予到默认物体的材质上进行渲染出来    
    }   
       
    void Update()   
    {   
        Test.text = "DownLoad: " + www.progress;   
        if(www.progress == 1 && Appear)    
        {   
            a++;   
            Alpha = renderer.material.color;   
            Alpha.a += 0.01F;   
            renderer.material.color = Alpha;   
        }   
           
           if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))      
               {      
                  Application.Quit();      
               }      
        }   
}  

  

下载效果图:



由于上面的服务器测试用C#,所以这个羽化也改写成了C#,方便管理,这里需要注意的是,保存的图片是以我们规定的形式输出出去的,羽化把这图片做成了这个模型的贴图,渐变显示出来,这个模型有动作的,羽化也让它播放了出来,图片为网上任意找的一张图片,当然也是羽化喜欢的东西-0- 那可怜的工资带不动的爱啊- -

最后送上一张我们做的测试截图,Unity自带的Shader和高光贴图,虽然没有法线,效果还不错,消耗不是很大,还有很大上升空间~ ~ 手机上效果略次,微弱显示高光效果,有待改善- -

linux

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### 回答1: 在Unity,我们可以通过以下步骤将服务器上的图片保存到本地并加载: 1. 首先,我们需要使用Unity的WebRequest类来从服务器上下载图片。通过创建一个新的WebRequest对象,指定要下载的图片的URL地址。 2. 使用WebRequest的GetResponse方法发送请求,并获取服务器的响应。我们可以使用GetResponseStream方法来获取图片的二进制数据流。 3. 创建一个新的文件流对象,用于保存下载的图片。可以使用FileStream类来创建一个新的文件流对象,并指定图片的保存路径。 4. 从服务器响应的数据流读取二进制数据,并将其写入到本地文件。我们可以使用StreamReader和StreamWriter类来读写数据。 5. 关闭文件流和网络响应,确保资源的正确释放。 6. 在Unity,可以使用Texture2D类来加载本地保存的图片。通过创建一个新的Texture2D对象,并使用它的LoadImage方法来加载本地图片。确保将本地图片的路径作为参数传递给LoadImage方法。 7. 最后,你可以将Texture2D对象应用到游戏对象的材质,或者使用它来作为UI组件的贴图。 这样,我们就可以在Unity从服务器下载图片并保存到本地,并通过Texture2D来加载和使用它们了。 ### 回答2: 在Unity下载服务器上的图片并保存到本地并加载的步骤如下: 1. 使用UnityWebRequest从服务器下载图片文件。首先,创建一个UnityWebRequest对象,并设置其下载的URL链接为服务器上的图片地址。然后,发送该请求并等待下载完成。 2. 在下载完成后,可以通过检查UnityWebRequest的isNetworkError和isHttpError属性来确保下载没有发生错误。如果没有错误,可以获取下载的图片数据。 3. 创建一个本地文件路径和文件名,在本地保存下载的图片。可以使用File.ReadAllBytes或File.WriteAllBytes方法将该图片数据保存到指定的本地路径和文件。 4. 要在Unity场景加载保存的图片,可以使用Texture2D对象。创建一个新的Texture2D实例,并使用ImageConversion.LoadImage方法从本地路径加载已保存的图片。 5. 在需要显示图片的地方,比如材质的贴图,使用Texture2D对象作为贴图的属性值。 综上所述,以上是Unity下载服务器图片并保存到本地并加载的简要步骤。根据实际需求和具体情况,可以进行进一步的优化和扩展。 ### 回答3: 在Unity下载服务器上的图片并保存到本地并加载非常简单。以下是一个简单的步骤: 1. 首先,确保你有一个可以访问的图片的URL。你可以使用任何图像URL,也可以使用你自己的服务器上的图像URL。 2. 在Unity创建一个空的游戏对象,并添加一个脚本。 3. 在脚本使用WWW类下载图片。在Start函数添加以下代码: ``` IEnumerator DownloadImage() { string url = "https://example.com/image.jpg"; // 替换为你的图片URL WWW www = new WWW(url); yield return www; // 保存图像到本地 string savePath = Application.persistentDataPath + "/image.jpg"; System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, www.bytes); } void Start() { StartCoroutine(DownloadImage()); } ``` 4. 这段代码使用WWW类创建了一个用于下载图片的请求。我们使用协程来处理异步下载,并在下载完成后保存图像到本地。 5. 图片下载完成后,我们使用Application.persistentDataPath(持久数据路径)保存图像。这个路径是应用程序可以使用的目录,可以用来保存应用程序的数据文件。 6. 现在,我们需要在Unity加载本地图像并将其显示出来。我们可以使用Sprite Renderer组件来显示加载的图像。在脚本继续添加以下代码: ``` void LoadImage() { string loadPath = Application.persistentDataPath + "/image.jpg"; // 从本地加载图像 Texture2D texture = new Texture2D(1, 1); texture.LoadImage(System.IO.File.ReadAllBytes(loadPath)); // 创建Sprite并显示图像 SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); spriteRenderer.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 在Update函数检测键盘按键 { LoadImage(); } } ``` 7. 在这个代码,我们首先创建了一个空的2D纹理,并从本地文件加载图像数据。接下来,我们使用这个纹理创建了一个Sprite,并将其分配给SpriteRenderer组件来显示图像。 8. 最后,在Update函数,我们检测是否按下了空格键,并在按下时调用LoadImage函数来加载和显示图像。 这样,你就可以成功下载服务器图片保存到本地并加载到Unity了。记得将图片URL替换为你自己服务器上的URL。

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