【D3.js 入门系列一】从零开始绘制一个柱形图

声明:本教程针对D3.js v3版本进行讲解。

D3 是什么

D3 的全称是(Data-Driven Documents),顾名思义可以知道是一个被数据驱动的文档。听名字有点抽象,说简单一点,其实就是一个 JavaScript 的函数库,使用它主要是用来做数据可视化的。

D3 提供了各种简单易用的函数,大大简化了 JavaScript 操作数据的难度。由于它本质上是 JavaScript ,所以用 JavaScript 也是可以实现所有功能的,但它能大大减小你的工作量,尤其是在数据可视化方面,D3 已经将生成可视化的复杂步骤精简到了几个简单的函数,你只需要输入几个简单的数据,就能够转换为各种绚丽的图形。有过 JavaScript 基础的朋友一定很容易理解它。

为什么使用D3.js

我们知道现在有很多开源的图表库Echarts、HighCharts、G2.js等等。那么D3跟这些图表库相比有什么优势和劣势?

  1. D3 基于svg,因此对图像进行放大不会失真。(D3.js v4版本已经支持canvas了,本系列教程只讲v3版本)

  2. D3 相对来说较底层,对初学者来说不太方便,但是一旦掌握了,就比其他工具更加得心应手。下图展示了 D3 与其它可视化工具的区别:

    可以看到,D3 的步骤相对来说较多。坏处是对初学者不方便、也不好理解。好处是能够制作出更加精密的图形。因此,我们可以据此定义什么时候选择 D3 比较好:

    选择 D3:如果希望开发脑海中任意想象到的图表。

    选择 Highcharts、Echarts 等:如果希望开发几种固定种类的、十分大众化的图表。

    看起来,D3 似乎是为艺术家或发烧友准备的。有那么点意思,但请初学者也不要放弃。

SVG 是什么

SVG,指可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是用于描述二维矢量图形的一种图形格式,是由万维网联盟制定的开放标准。SVG 使用 XML 格式来定义图形,除了 IE8 之前的版本外,绝大部分浏览器都支持 SVG,可将 SVG 文本直接嵌入 HTML 中显示。

SVG 有如下特点:

  1. SVG 绘制的是矢量图,因此对图像进行放大不会失真。
  2. 基于 XML,可以为每个元素添加 JavaScript 事件处理器。
  3. 每个图形均视为对象,更改对象的属性,图形也会改变。
  4. 不适合游戏应用。

学习 D3 需要什么预备知识

想要通过 D3 来开启数据可视化之旅的朋友,需要什么预备知识呢?

  1. HTML:超文本标记语言,用于设定网页的内容
  2. CSS:层叠样式表,用于设定网页的样式
  3. JavaScript:一种直译式脚本语言,用于设定网页的行为
  4. DOM:文档对象模型,用于修改文档的内容和结构
  5. SVG:可缩放矢量图形,用于绘制可视化的图形

有人会问:多久能学会D3.js?

我可以告诉各位:只要跟着我这个D3入门系列教程学习、练习下来,你就学会了用D3.js编写常用的图表。学得快的人,两三天就掌握了,学的慢的人,可能需要一周时间吧。

下面开始学习D3.js具体技术细节。。。


【Lesson1】选择元素和绑定数据

1. 如何选择元素

在 D3 中,用于选择元素的函数有两个:

  • d3.select():是选择所有指定元素的第一个
  • d3.selectAll():是选择指定元素的全部

这两个函数返回的结果称为选择集

这里涉及一个概念:选择集
使用 d3.select() 或 d3.selectAll() 选择元素后返回的对象,就是选择集

例如,选择集的常见用法如下:

var body = d3.select("body"); //选择文档中的body元素
var p1 = body.select("p");      //选择body中的第一个p元素
var p = body.selectAll("p");    //选择body中的所有p元素
var svg = body.select("svg");   //选择body中的svg元素
var rects = svg.selectAll("rect");  //选择svg中所有的svg元素
复制代码

选择集和绑定数据通常是一起使用的。

2. 如何绑定数据

D3 有一个很独特的功能:能将数据绑定到 DOM 上,也就是绑定到文档上。这么说可能不好理解,例如网页中有段落元素 和一个整数 5,于是可以将整数 5 与 绑定到一起。绑定之后,当需要依靠这个数据才操作元素的时候,会很方便。

D3 中是通过以下两个函数来绑定数据的:

  • datum():绑定一个数据到选择集上
  • data():绑定一个数组到选择集上,数组的各项值分别与选择集的各元素绑定

相对而言,data() 比较常用。

假设现在有三个段落元素如下:

<p>Apple</p>
<p>Pear</p>
<p>Banana</p>
复制代码

接下来分别使用 datum() 和 data(),将数据绑定到上面三个段落元素上。

2.1 datum()

假设有一字符串 China,要将此字符串分别与三个段落元素绑定,代码如下:

var str = "China";

var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");

p.datum(str);

p.text(function(d, i){
    return "第 "+ i + " 个元素绑定的数据是 " + d;
});
复制代码

绑定数据后,使用此数据来修改三个段落元素的内容,其结果如下:

第 0 个元素绑定的数据是 China
 
第 1 个元素绑定的数据是 China
 
第 2 个元素绑定的数据是 China
复制代码

在上面的代码中,用到了一个无名函数 function(d, i)。 当选择集需要使用被绑定的数据时,常需要这么使用。其包含两个参数,其中:

  • d 代表数据,也就是与某元素绑定的数据。
  • i 代表索引,代表数据的索引号,从 0 开始。

例如,上述例子中:第 0 个元素 apple 绑定的数据是 China。

2.2 data()

有一个数组,接下来要分别将数组的各元素绑定到三个段落元素上。

var dataset = ["I like dogs","I like cats","I like snakes"];
复制代码

绑定之后,其对应关系的要求为:

  • Apple 与 I like dogs 绑定
  • Pear 与 I like cats 绑定
  • Banana 与 I like snakes 绑定

调用 data() 绑定数据,并替换三个段落元素的字符串为被绑定的字符串,代码如下:

var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
 
p.data(dataset)
  .text(function(d, i){
      return d;
  });
复制代码

这段代码也用到了一个匿名函数 function(d, i),其对应的情况如下:

  • 当 i == 0 时, d 为 I like dogs。
  • 当 i == 1 时, d 为 I like cats。
  • 当 i == 2 时, d 为 I like snakes。

此时,三个段落元素与数组 dataset 的三个字符串是一一对应的,因此,在函数 function(d, i) 直接 return d 即可。

结果自然是三个段落的文字分别变成了数组的三个字符串。

I like dogs

I like cats

I like snakes
复制代码
有人会发现,D3 能够连续不断地调用函数,形如:
d3.select().selectAll().text()
这称为链式语法,和 JQuery 的语法很像,常用 JQuery 的朋友一定会感到很亲切。

【Lesson2】选择、插入、删除元素

1. 选择元素

前面已经讲解了 select 和 selectAll,以及选择集的概念。本节具体讲解这两个函数的用法。

假设在 body 中有三个段落元素:

<p>Apple</p>
<p>Pear</p>
<p>Banana</p>
复制代码

现在,要分别完成以下四种选择元素的任务。

1.1 选择第一个 p 元素

使用 select ,参数传入 p 即可,如此返回的是第一个 p 元素。

var p1 = body.select("p");
p1.style("color","red");
复制代码

结果如下,被选择的元素标记为红色。

1.2 选择三个 p 元素

使用 selectAll 选择 body 中所有的 p 元素。

var p = body.selectAll("p");
p.style("color","red");
复制代码

结果如下:

1.3 选择第二个 p 元素

有不少方法,一种比较简单的是给第二个元素添加一个 id 号。

<p id="myid">Pear</p>
复制代码

然后,使用 select 选择元素,注意参数中 id 名称前要加 # 号。

var p2 = body.select("#myid");
p2.style("color","red");
复制代码

结果如下:

1.4 选择后两个 p 元素

给后两个元素添加 class,

<p class="myclass">Pear</p>
<p class="myclass">Banana</p>
复制代码

由于需要选择多个元素,要用 selectAll。注意参数,class 名称前要加一个点。

var p = body.selectAll(".myclass");
p.style("color","red");
复制代码

结果如下:

关于 select 和 selectAll 的参数,其实是符合 CSS 选择器的条件的,即用“井号(#)”表示 id,用“点(.)”表示 class。

此外,对于已经绑定了数据的选择集,还有一种选择元素的方法,那就是灵活运用 function(d, i)。我们已经知道参数 i 是代表索引号的,于是便可以用条件判定语句来指定执行的元素。

2. 插入元素

插入元素涉及的函数有两个:

  • append():在选择集末尾插入元素
  • insert():在选择集前面插入元素

假设有三个段落元素,与上文相同。

2.1 append()
body.append("p")
    .text("append p element");
复制代码

在 body 的末尾添加一个 p 元素,结果为:

Apple
Pear
Banana
append p element
复制代码
2.2 insert()

在 body 中 id 为 myid 的元素前添加一个段落元素。

body.insert("p","#myid")
  .text("insert p element");
复制代码

已经指定了 Pear 段落的 id 为 myid,因此结果如下。

Apple
insert p element
Pear
Banana
复制代码
3. 删除元素

删除一个元素时,对于选择的元素,使用 remove 即可,例如:

var p = body.select("#myid");
p.remove();
复制代码

如此即可删除指定 id 的段落元素。


【Lesson3】做一个简单的图表

柱形图是一种最简单的可视化图表,主要有矩形、文字标签、坐标轴组成。本节为简单起见,只绘制矩形的部分,用以讲解如何使用 D3 在 SVG 画布中绘图。

1. 添加画布

D3 虽然没有明文规定一定要在 SVG 中绘图,但是 D3 提供了众多的 SVG 图形的生成器,它们都是只支持 SVG 的。因此,建议使用 SVG 画布。 使用 D3 在 body 元素中添加 svg 的代码如下:

var width = 300;  //画布的宽度
var height = 300;   //画布的高度
 
var svg = d3.select("body")     //选择文档中的body元素
    .append("svg")          //添加一个svg元素
    .attr("width", width)       //设定宽度
    .attr("height", height);    //设定高度
复制代码

有了画布,接下来就可以在画布上作图了。

2. 绘制矩形

本文绘制一个横向的柱形图。只绘制矩形,不绘制文字和坐标轴。

在 SVG 中,矩形的元素标签是 rect。例如:

<svg>
    <rect></rect>
    <rect></rect>
</svg>
复制代码

上面的 rect 里没有矩形的属性。矩形的属性,常用的有四个:

  • x:矩形左上角的 x 坐标
  • y:矩形左上角的 y 坐标
  • width:矩形的宽度
  • height:矩形的高度

要注意,在 SVG 中,x 轴的正方向是水平向右,y 轴的正方向是垂直向下的。

现在给出一组数据,要对此进行可视化。数据如下:

var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ];  //数据(表示矩形的宽度)
复制代码

为简单起见,我们直接用数值的大小来表示矩形的像素宽度(后面会说到这不是一种好方法)。然后,添加以下代码。

var rectHeight = 25;   //每个矩形所占的像素高度(包括空白)
 
svg.selectAll("rect")
    .data(dataset)
    .enter()
    .append("rect")
    .attr("x",20)
    .attr("y",function(d,i){
         return i * rectHeight;
    })
    .attr("width",function(d){
         return d;
    })
    .attr("height",rectHeight-2)
    .attr("fill","steelblue");
复制代码

这段代码添加了与 dataset 数组的长度相同数量的矩形,所使用的语句是:

svg.selectAll("rect")   //选择svg内所有的矩形
    .data(dataset)  //绑定数组
    .enter()        //指定选择集的enter部分
    .append("rect") //添加足够数量的矩形元素
复制代码

这段代码以后会常常出现在 D3 的代码中,请务必牢记。目前不深入讨论它的作用机制是怎样的,只需要读者牢记,当:

有数据,而没有足够图形元素的时候,使用此方法可以添加足够的元素。

添加了元素之后,就需要分别给各元素的属性赋值。在这里用到了 function(d, i),前面已经讲过,d 代表与当前元素绑定的数据,i 代表索引号。给属性赋值的时候,是需要用到被绑定的数据,以及索引号的。

最后一行的:

.attr("fill","steelblue");
复制代码

是给矩形元素设置颜色。一般来说,最好写成外置 CSS 的形式,方便归类和修改。这里为了便于初学者理解,将样式直接写到元素里。

结果图如本文开头的图片所示。

代码示例地址:github.com/legend-li/D…


【Lesson4】比例尺、坐标轴的使用

比例尺

比例尺是 D3 中很重要的一个概念,上一章里曾经提到过直接用数值的大小来代表像素不是一种好方法,本章正是要解决此问题。

1. 为什么需要比例尺

上一章制作了一个柱形图,当时有一个数组:

var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ];
复制代码

绘图时,直接使用 250 给矩形的宽度赋值,即矩形的宽度就是 250 个像素。

此方式非常具有局限性,如果数值过大或过小,例如:

var dataset_1 = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var dataset_2 = [ 2500, 2100, 1700, 1300, 900 ];
复制代码

对以上两个数组,绝不可能用 2.5 个像素来代表矩形的宽度,那样根本看不见;也不可能用 2500 个像素来代表矩形的宽度,因为画布没有那么长。

于是,我们需要一种计算关系,能够:将某一区域的值映射到另一区域,其大小关系不变。

这就是比例尺(Scale)。

2. 有哪些比例尺

比例尺,很像数学中的函数。例如,对于一个一元二次函数,有 x 和 y 两个未知数,当 x 的值确定时,y 的值也就确定了。

在数学中,x 的范围被称为定义域,y 的范围被称为值域

D3 中的比例尺,也有定义域和值域,分别被称为 domain 和 range。开发者需要指定 domain 和 range 的范围,如此即可得到一个计算关系。

D3 提供了多种比例尺,下面介绍最常用的两种。

2.1. 线性比例尺

线性比例尺,能将一个连续的区间,映射到另一区间。要解决柱形图宽度的问题,就需要线性比例尺。

假设有以下数组:

var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3];
复制代码

现有要求如下:

将 dataset 中最小的值,映射成 0;将最大的值,映射成 300。

代码如下:

var min = d3.min(dataset);
var max = d3.max(dataset);
 
var linear = d3.scale.linear()
        .domain([min, max])
        .range([0, 300]);
 
linear(0.9);    //返回 0
linear(2.3);    //返回 175
linear(3.3);    //返回 300
复制代码

其中,d3.scale.linear() 返回一个线性比例尺。domain() 和 range() 分别设定比例尺的定义域和值域。在这里还用到了两个函数,它们经常与比例尺一起出现:

  • d3.max()
  • d3.min()

这两个函数能够求数组的最大值和最小值,是 D3 提供的。按照以上代码,

比例尺的定义域 domain 为:[0.9, 3.3]

比例尺的值域 range 为:[0, 300]

因此,当输入 0.9 时,返回 0;当输入 3.3 时,返回 300。当输入 2.3 时呢?返回 175,这是按照线性函数的规则计算的。

有一点请大家记住:

d3.scale.linear() 的返回值,是可以当做函数来使用的。因此,才有这样的用法:linear(0.9)。

2.2. 序数比例尺

有时候,定义域和值域不一定是连续的。例如,有两个数组:

var index = [0, 1, 2, 3, 4];
var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"];
复制代码

我们希望 0 对应颜色 red,1 对应 blue,依次类推。

但是,这些值都是离散的,线性比例尺不适合,需要用到序数比例尺。

var ordinal = d3.scale.ordinal()
        .domain(index)
        .range(color);
 
ordinal(0); //返回 red
ordinal(2); //返回 green
ordinal(4); //返回 black
复制代码

用法与线性比例尺是类似的。

3. 给柱形图添加比例尺

在上一节的基础上,修改一下数组,再定义一个线性比例尺。

var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
 
var linear = d3.scale.linear()
        .domain([0, d3.max(dataset)])
        .range([0, 250]);
复制代码

其后,按照上一章的方法添加矩形,在给矩形设置宽度的时候,应用比例尺。

var rectHeight = 25;   //每个矩形所占的像素高度(包括空白)
 
svg.selectAll("rect")
    .data(dataset)
    .enter()
    .append("rect")
    .attr("x",20)
    .attr("y",function(d,i){
         return i * rectHeight;
    })
    .attr("width",function(d){
         return linear(d);   //在这里用比例尺
    })
    .attr("height",rectHeight-2)
    .attr("fill","steelblue");
复制代码

如此一来,所有的数值,都按照同一个线性比例尺的关系来计算宽度,因此数值之间的大小关系不变。

坐标轴

坐标轴,是可视化图表中经常出现的一种图形,由一些列线段和刻度组成。坐标轴在 SVG 中是没有现成的图形元素的,需要用其他的元素组合构成。D3 提供了坐标轴的组件,如此在 SVG 画布中绘制坐标轴变得像添加一个普通元素一样简单。

1. 坐标轴由什么构成

在 SVG 画布的预定义元素里,有六种基本图形:

  • 矩形
  • 圆形
  • 椭圆
  • 线段
  • 折线
  • 多边形

另外,还有一种比较特殊,也是功能最强的元素:

  • 路径

画布中的所有图形,都是由以上七种元素组成。

显然,这里面没有坐标轴 这种元素。如果有的话,我们可以采用类似以下的方式定义:

<axis x1="" x2="" ...></axis>
复制代码

很可惜,没有这种元素。但是,这种设计是合理的:不可能为每一种图形都配备一个单独的元素,那样 SVG 就会过于庞大。

因此,我们需要用其他元素来组合成坐标轴,最终使其变为类似以下的形式:

<g>
<!-- 第一个刻度 -->
<g>
<line></line>   <!-- 第一个刻度的直线 -->
<text></text>   <!-- 第一个刻度的文字 -->
</g>
<!-- 第二个刻度 -->
<g>
<line></line>   <!-- 第二个刻度的直线 -->
<text></text>   <!-- 第二个刻度的文字 -->
</g> 
...
<!-- 坐标轴的轴线 -->
<path></path>
</g>
复制代码

分组元素 ,是 SVG 画布中的元素,意思是 group。此元素是将其他元素进行组合的容器,在这里是用于将坐标轴的其他元素分组存放。

如果需要手动添加这些元素就太麻烦了,为此,D3 提供了一个组件:d3.svg.axis()。它为我们完成了以上工作。

2. 定义坐标轴

上面提到了比例尺的概念,要生成坐标轴,需要用到比例尺,它们二者经常是一起使用的。下面,在上一章的数据和比例尺的基础上,添加一个坐标轴的组件。

//数据
var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
//定义比例尺
var linear = d3.scale.linear()
      .domain([0, d3.max(dataset)])
      .range([0, 250]);
 
var axis = d3.svg.axis()
     .scale(linear)      //指定比例尺
     .orient("bottom")   //指定刻度的方向
     .ticks(7);          //指定刻度的数量
复制代码

第 1 – 2 行:定义数组。

第 4 – 7 行:定义比例尺,其中使用了数组 dataset。

第 9 – 12 行:定义坐标轴,其中使用了线性比例尺 linear。其中:

  • d3.svg.axis():D3 中坐标轴的组件,能够在 SVG 中生成组成坐标轴的元素。
  • scale():指定比例尺。
  • orient():指定刻度的朝向,bottom 表示在坐标轴的下方显示。
  • ticks():指定刻度的数量。
3. 在 SVG 中添加坐标轴

定义了坐标轴之后,只需要在 SVG 中添加一个分组元素 ,再将坐标轴的其他元素添加到这个 里即可。代码如下:

svg.append("g")
   .call(axis);
复制代码

上面有一个 call() 函数,其参数是前面定义的坐标轴 axis。

在 D3 中,call() 的参数是一个函数。调用之后,将当前的选择集作为参数传递给此函数。也就是说,以下两段代码是相等的。

function foo(selection) {
  selection
      .attr("name1", "value1")
      .attr("name2", "value2");
}
foo(d3.selectAll("div"))
复制代码

d3.selectAll("div").call(foo);
复制代码

因此,

svg.append("g").call(axis);
复制代码

axis(svg.append(g));
复制代码

是相等的。

4. 设定坐标轴的样式和位置

默认的坐标轴样式不太美观,下面提供一个常见的样式:

	
<style>
.axis path,
.axis line{
    fill: none;
    stroke: black;
    shape-rendering: crispEdges;
}
 
.axis text {
    font-family: sans-serif;
    font-size: 11px;
}
</style>
复制代码

分别定义了类 axis 下的 path、line、text 元素的样式。接下来,只需要将坐标轴的类设定为 axis 即可。

坐标轴的位置,可以通过 transform 属性来设定。

通常在添加元素的时候就一并设定,写成如下形式:

svg.append("g")
  .attr("class","axis")
  .attr("transform","translate(20,130)")
  .call(axis);
复制代码

代码示例地址:github.com/legend-li/D…


【Lesson5】完整的柱形图

一个完整的柱形图包含三部分:矩形、文字、坐标轴。本章将对前几章的内容进行综合的运用,制作一个实用的柱形图,内容包括:选择集、数据绑定、比例尺、坐标轴等内容。

1. 添加 SVG 画布
//画布大小
var width = 400;
var height = 400;
 
//在 body 里添加一个 SVG 画布   
var svg = d3.select("body")
    .append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);
 
//画布周边的空白
 var padding = {left:30, right:30, top:20, bottom:20};
复制代码

上面定义了一个 padding,是为了给 SVG 的周边留一个空白,最好不要将图形绘制到边界上。

2. 定义数据和比例尺
//定义一个数组
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5];
        
//x轴的比例尺
var xScale = d3.scale.ordinal()
    .domain(d3.range(dataset.length))
    .rangeRoundBands([0, width - padding.left - padding.right]);
 
//y轴的比例尺
var yScale = d3.scale.linear()
    .domain([0,d3.max(dataset)])
    .range([height - padding.top - padding.bottom, 0]);
复制代码

x 轴使用序数比例尺,y 轴使用线性比例尺。要注意两个比例尺值域的范围。

d3.range()用法讲解:

 d3.range([start,]stop[,step]); //返回等差数列
 var a = d3.range( 10);
 console.log(a)  //[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
 var b = d3.range( 2,10 );
 console.log(b);//[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
 var c = d3.range( 2,10 ,2);
 console.log(c);//[2, 4, 6, 8]
复制代码

ordinal.rangeRoundBands()用法讲解: github.com/d3/d3/wiki/…

3. 定义坐标轴
//定义x轴
var xAxis = d3.svg.axis()
    .scale(xScale)
    .orient("bottom");
        
//定义y轴
var yAxis = d3.svg.axis()
    .scale(yScale)
    .orient("left");
复制代码

x 轴刻度的方向向下,y 轴的向左。

4. 添加矩形和文字元素
//矩形之间的空白
var rectPadding = 4;
 
//添加矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect")
        .data(dataset)
        .enter()
        .append("rect")
        .attr("class","MyRect")
        .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
        .attr("x", function(d,i){
            return xScale(i) + rectPadding/2;
        } )
        .attr("y",function(d){
            return yScale(d);
        })
        .attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding )
        .attr("height", function(d){
            return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
        });
 
//添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText")
        .data(dataset)
        .enter()
        .append("text")
        .attr("class","MyText")
        .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
        .attr("x", function(d,i){
            return xScale(i) + rectPadding/2;
        } )
        .attr("y",function(d){
            return yScale(d);
        })
        .attr("dx",function(){
            return (xScale.rangeBand() - rectPadding)/2;
        })
        .attr("dy",function(d){
            return 20;
        })
        .text(function(d){
            return d;
        });
复制代码

矩形元素和文字元素的 x 和 y 坐标要特别注意,要结合比例尺给予适当的值。

5. 添加坐标轴的元素
//添加x轴
svg.append("g")
  .attr("class","axis")
  .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + (height - padding.bottom) + ")")
  .call(xAxis); 
        
//添加y轴
svg.append("g")
  .attr("class","axis")
  .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
  .call(yAxis);
复制代码

坐标轴的位置要结合空白 padding 的值来设定。

代码示例地址:github.com/legend-li/D…

下一章:《【D3.js 入门系列二】理解 Update && Enter && Exit、制作交互式动态图表

参考资料:www.ourd3js.com/
D3.js(v3)中文api:github.com/d3/d3/wiki/…

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