KOFLive Beta Daily-Scrum 1

组员

今天的工作

进度

问题

明天的计划

田飞

Work Item 38897:完善键盘输入模块

修复了长按键重复反应的bug

对于整个键盘输入模块的机制还不明确

Work Item 38897:完善键盘输入模块:构思输入布局

付浩

Work Item38560:修改xsd文件

Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果

创建了用于加载游戏特效的xsd文档

Work Item 38560:继续完善特效加载机制

陈稳霖

Work Item 38906: 人物状态转换

Work Item 38941:AI 模块

与广鑫商讨了部分转换,形成了一部分文档

开始着手AI模块

AI模块牵扯的机制复杂,需要与底层引擎契合

转换图还未制作完全

Work Item 38906: 将转换机制补充完整

任广鑫

Work Item 38902: 设计游戏角色的键盘输入定义及反馈定义

扩充了大部分转换图,与其他组员商定了照片动作拍摄细节

状态图还不完全

Work Item 38904:照片拍摄设计,拍摄角色一的部分照片

陈子禾

Work Item38895:击打被击打特效

着手PS制作效果

Work Item38895:击打被击打特效

史经浩

Work Item 38530:启动界面

Work Item 38908:角色一照片拍摄

与广鑫确定了拍摄的动作

开始着手启动界面

Work Item 38908:角色一照片拍摄,将大部分照片拍摄完毕

TFS报表:

201102152102058218.png

转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2011/02/15/1955551.html

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