[原][spark]分析unreal engine虚幻引擎的粒子编辑器Cascade

参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英文)

虚幻引擎中文文档:http://api.unrealengine.com/CHN/

详细的官方“级联粒子系统”cascade文档入口:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/ParticleSystems/index.html

首先,我们官网下载unreal engine打开,注册,选一个场景,然后:

在“内容浏览器”中,右击,添加“粒子系统”,然后双击这个粒子,就打开了虚幻引擎的粒子编辑器Cascade

 

 

具体界面如上图所示

1.视口:     此面板将显示粒子系统的预览。 您可以通过右键单击并移动鼠标来环顾四周。 要移动,请按住右键并使用WASD键。
2.详细信息:   您选择的任何组件(发射器,模块等)都将在此处显示其属性。 如果未选择任何内容,则将显示粒子系统的属性。
3.发射器:    此面板将显示从左到右的发射器列表。 每个发射器显示其模块列表。
4.曲线编辑器:  曲线编辑器允许您可视化和调整模块曲线的值。 并非所有模块属性都支持曲线。

 

我们先来看看3发射器:

Required模块包含必要的属性,如粒子材质和发射器持续时间。 每个发射器必须具有Required模块。

选择3中不同的属性,2中的相对应的就显示此属性的可调节参数。

 

想要增加修改粒子的属性比如,大小等,只需在3处右击添加相应的参数

 size--》size by life

如果要使用4的曲线编辑器来调整,只需选中3中size by life中的最右边小图标,并在4中选“匹配”

 

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