本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.9节导入自定义包到项目中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看
1.9 导入自定义包到项目中
各种资源都可以放在自定义的Unity包里,这在开发项目时非常有用。
1.9.1 准备工作
如题所述,需要准备好一个自定义包用于导入,可以在示例代码文件夹中找到一个名为 “0423_01_09-11”的包用于测试。
1.9.2 操作步骤
请按下面的步骤导入自定义包:
1)打开Unity编辑器中的Assets菜单。
2)进入Import Package子菜单,选择Custom Package(自定义包)选项。
3)浏览硬盘上的包,点击Open(打开)按钮。
4)在右上角的Preview(预览)窗口可以预览包的内容。
5)确认一下已勾选所有要用到的组件,点击Import(导入)按钮。
6)包的内容应该会出现在Project视图中。
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1.9.3 实现原理
自定义包通常用于将若干资源放在一个单独的压缩文件中。因为都是由第三方构成的,包里面的内容可能多种多样,包括脚本、3D模型、纹理贴图、材质和Unity能处理的任何其他文件。导入以后,包里面的内容会被解压缩到项目的Assets文件夹中,然后就可以在Project窗口中使用了。